Prima volta al torneo del Reggio Comics.
Mi danno un pg ladro 7°/ombra danzante 1° di nome Stian.
mancano dieci minuti allo scadere del tempo, e dopo aver escogitato un metodo per superare una trappola (buca) di 3 metri, ci ritroviamo davanti un corridoio lunghissimo e immenso pieno di porte.
Il piano è spettacolare: Stian comincia a correre battendo per terra un’asta di legno di 3m per far scattare eventuali trappole e aprendo porte a destra e sinistra, e il gruppo lo segue correndo e guardando attraverso le porte aperte.
il DM stupefatto è felicissimo di concludere la sessione