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Zariel

L’Arciprova

I personaggi rivestono spesso un ruolo che va ben oltre quello di eroi che salvano il mondo compiendo gesta al di là dei comuni mortali. Essi, infatti, possono plasmare, indirizzare e a volte educare gli animi di coloro che li circondano, siano essi amici o nemici. Non troppo tempo fa, il gruppo aveva dovuto esplorare l’Avernus e affrontare le schiere di diavoli che vi abitavano non solo per salvare la città di Elturel, che stava sprofondando negli Inferi, ma anche, e soprattutto, per salvare un’anima che si credeva ormai perduta, quella di Zariel l’Arcangelo. In un tempo ancora precedente, Zariel, creatura fatta di pura luce divina, aveva infatti sfidato il tenebroso signore dei diavoli Asmodeus invadendo proprio l’Avernus con i… Leggi tutto »L’Arciprova

Dimensioni

Al cospetto dell’arcidemone Zariel, il bardo Nyno D’Ungeon cerca di guadagnare tempo. “Salute, regina dell’Avernus”, esordisce, “Siamo giunti a te accompagnando la tua alleata di un tempo!” Il Diemme descrive la reazione, “Ella fissa lo sguardo infuocato su di te. Ti senti a disagio, come se tu fossi piccolo piccolo…” “Ah, praticamente mi sento come al solito”, risponde  Nyno, “Vorrei ricordarti che sono uno gnomo!”

Motivazioni

I nostri eroi sono pronti ad affrontare la malvagia Zariel decisi a riportarla al bene. Prima di accedere all’ultima stanza, dove probabilmente l’arcidemone li sta aspettando assieme ad orde di altre creature malvagie, l’alleata Lulù, l’inutile elefantina nana volante, li sprona. “Pensate cosa vuol dire riuscire a redimere un essere come quello!”, declama con fare enfatico. E il chierico caustico, “Sarà bene che non ci si pensi, sennò qui non si fa nulla e si va via…”