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seaf

Trattare i Prigionieri 2

I nostri (anti)eroi stavolta hanno deciso di non procedere con la consueta distruzione ingiustificata. Va bene, hanno fatto a pezzi il “Griso”, il feroce squartatore grigio che proteggeva il lestofante Baswulf, ma almeno si sono premurati di prendere vivo quest’ultimo… Baswulf (appena riprende i sensi circondato da PG irritati): …collaboro. Non sono stanco di campare e non faccio il furbo con gente che è riuscita ad ammazzare il “Griso”. Ascheriit (in tono intimidatorio): Ti va bene che mi sono accorto solo ora delle mie penalità di affaticamento! Nero: Se ci aiuti a smascherare il tuo mandante, te ne andrai libero e con le tue gambe. Comunque ci prendiamo questi tuoi begli oggettini magici… Baswulf: M-ma così mi lasciate in braghe… Leggi tutto »Trattare i Prigionieri 2

Miseria & Nobiltà

Resisi conto che avere un nome rispettabile è una risorsa preziosa fuori dai dungeon, i nostri ex galeotti decidono di “rigare dritto”, offrendosi di aiutare da un aristocratico locale. L’onestissimo piano è farsi ricevere da costui, spacciandosi per un giovane nobilotto e la sua scorta. Certo, il bardo Tahafi è davvero di famiglia altolocata, per cui non è che la mascherata sia del tutto falsa, ma l’impresa non è mostrarsi: è travestire il resto della scorta da persone civili… Dopo aver inviato a lord Ambermead una lettera di presentazioni falsa come un illithid vegetariano, i nostri (anti)eroi iniziano a costruire una farsa credibile… Seaf: Inventati un nome di famiglia nobile! Daylen: Corleone! Nero: Seee… [imitando l’accento siculo] “Don Colleone!”… Ascheriit:… Leggi tutto »Miseria & Nobiltà

Buchi di Sceneggiatura

Grande festa alla scorsa sessione: dopo mesi di assenza del suo avatar nel mondo reale, Ouijia, la campionessa di Corellon Larethian, è tornata fra noi! Certo, la difficoltà è giustificare in-game come mai sia comparsa dal nulla nelle profondità di un dungeon vasto e pericoloso… Seaf: La tenevo nella mia borsa conservante!

Cascato nella Cascata

I nostri eroi da dungeon (cioé un branco di sociopatici) si sono imbattuti in un impetuoso torrente sotterraneo, che si getta in un profondo baratro. Decidono così che un esploratore si leghi una corda alle vita e si immerga, mentre gli altri lo tengono. Viene ovviamente scelto Seaf l’halfling: ma solo perché è piccolo e leggero, mica perché ha perquisito i trogloditi e ora puzza come una fogna… Lavos-DM: È molto buio… Seaf: Ci ho la torcia perenne! Ah, no, ma come faccio a tenerla, se con le mani mi reggo alla corda? Ascheriit: Ti infilo la verga solare nell’orecchio! Seaf, flagellato dagli spruzzi, ora penzola come un prosciutto in cima alla cascata… Daylen: Ragazzi, che cosa c’è in fondo… Leggi tutto »Cascato nella Cascata

Cleptomane Malvagio 2

Il dungeon crawling procede e il ladro Seaf si lascia costantemente dietro una scia di cadaveri accuratamente spogliati di ogni bene… Daylen: Ogni volta finisce così! Nero: Come quando hai derubato una vedova! Seaf: Non ho derubato una vedova! Lavos-DM: In effetti ti sei solo infiltrato a casa di una donna, hai constatato che aveva perso il marito e il figlio e le hai sottratto tutti i risparmi.

La Dura Vita dei Maghi

Daylen si è unito da poco ai nostri ben noti criminosi PG. Attualmente esplorano le caverne al di sotto della Forgia della Furia… Tahafi: Come possiamo risalire questa cascata? Daylen: Oh, io posso fare una scala di forza! Ascheriit (beffardo): E noi possiamo fare una scala di legno! Seaf: Ci hai mano magica? Daylen: Sì… Seaf: Usala per incastrare il rampino alla parete! Daylen: Con quel tono? Seaf (in tono untuoso): Gentilmente, caro mago, m’incastri quel fo**uto rampino?

La Dura Vita del Mappatore

Quando si esplora un dungeon, è d’importanza vitale sapersi dividere i ruoli come stabilire chi aggiorna la mappa… Tahafi: Io resto in guardia! Seaf: Io guardo se i cristalli per terra valgono qualcosa. Daylen: Io mi guardo intorno! Ascheriit: Io sto davanti, ma non proprio davanti [sic!]. Tu, Nero? Nero: Sto aggiornando il tom tom…

Master, Posso?…

Seaf è un sanguinario ladro halfling, avido e sociopatico, in contrapposizione con il suo giocatore, che è fin troppo beneducato. Chiede sempre il permesso al master prima di tentare un’azione, anche se continuiamo a ripetergli che basta provare. Certo, viste certe sue idee, in effetti… In lotta con i grick e il mago Daylen, in mezzo a un groviglio di tentacoli: Seaf: Posso scorreggiargli in faccia? Daylen: Ti faccio il ritorno di fiamma più grande della tua vita! Ho raggio rovente e te lo sparo nel …! Una volta sbarazzatisi di alcuni fetidi trogloditi… Seaf: Posso prendere il puzzo? Seaf: Ma se entro in lotta con la lapide ho +9? Posso? La grande porta reca cesellato in argento il marchio… Leggi tutto »Master, Posso?…