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ranger

Moralmente soddisfatto

Paladina prova a fare un check di sopravvivenza per trovare la strada: “19! Piu’ 1 di saggezza, 20! IDDIO GUIDA I MIEI PASSI!” Ranger: “E no, eh! Ma che Iddio ed Iddio! Io sono un ranger non si puo’ fare meglio di me!” tira “20 naturale! Tie’!” mostrando dove la nonna portava l’ombrello. Monaco: “Ora ti sei giocato un 20 naturale per qualcosa che bastava gia’ soltanto il 19 del paladino, chissa’ quando ti ricapita piu’.” Ranger: “Non me ne frega niente. Sono moralmente soddisfatto.”

Fighezza mancata

DM: “Fatemi un tiro di percezione.” Ranger: “2.” Monaco: “3.” Paladina: “19” DM: “Ok, tu prendi per la collottola gli altri due che stavano per finire nel bel mezzo di sabbie mobili.” Paladina: “Orsu’ miei compagni state attenti che… che… niente, volevo fare la figa ma al momento cruciale mi mancano le parole.”

I’m Player the Sailorman (ciuf! ciuf!)

[Vi suggeriamo di leggere questa Tales con la musichetta di Braccio di Ferro in sottofondo] Vi ricordate dei killoren? I folletti campioni della Natura presentati in Races of the Wild? Quella volta giocavamo un gruppo composto esclusivamente da killoren, tra i quali spiccava Ennivel, l’infame scout/ranger che sapeva disarmare ogni trappola. Facendole scattare su di sé. Otto di fila, mannaggia… Dopo aver rattoppato l’amico, i baldi folletti si ritrovarono a discendere un fiume… – Gli umani non se la prenderanno se usiamo questo battello abbandonato. Io vado a prua a fare da navigatore. – Io faccio la vedetta su entrambe le sponde del fiume! Ennivel: Io mi metto al timone, accendo la pipa, chiudo un occhio e piloto cantando I’m… Leggi tutto »I’m Player the Sailorman (ciuf! ciuf!)

Il varo

Il gruppo è rimasto intrappolato in un semipiano di estensione indeterminata. Dopo rapida esplorazione si arriva ai limiti della zona civilizzata e abitata(dagli altri “prigionieri) che passa da concreta e solida ad un latteo indeterminato nulla. Gli intellettuali del gruppo(la stregona ed il guerriero !!!)valutano se vale la pena e e come studiare quello strano ambiente. Antigone la Stregona: “Potremmo legare Lando ad una corda e buttarcelo dentro. Poi,ammesso che sia ancora vivo, potremmo recuperarlo.” (Lando è il sicario(pathfinder, una via via di mezzo tra ranger e ladro) ed è stato scelto per meriti di peso, in quanto il guerriero è un nano e quindi la stregona non sarebbe mai riuscita a sopraffarlo tantomeno a spingerlo oltre il bordo e… Leggi tutto »Il varo

Conoscenze geografia: zero gradi

Tonfo (gnomo ladro) e Nibel Galla (ranger) sono scomparsi dalle dimore reali. La verga dei draghi è scomparsa con loro. Landok Feras (guerriero) e Damian Prates (cavaliere del giglio) vengono convocati dal Sovrano. Master: il Re è molto contrariato. Vuole interrogarvi. Landok Feras: speriamo non mi chieda dove sta la Basilicata!

La strana coppia

Il gruppo ha accolto un nuovo membro, il cavaliere del giglio Damian. Il più contento è Landok Feras (guerriero). Master: avete del tempo da passare in città. Tonfo (ladro gnomo): cerco un alchimista. Nibel Galla (ranger): cerco un fabbro. Damian e Landok: noi ci affiliamo le spade…reciprocamente.

La logica della bontà

Il gregario di Nibel Galla (ranger) – il nano guerriero di cui ci dimentichiamo l’esistenza figuriamoci il nome – ha deciso di immolarsi per il suo capo. Nibel Galla: non ti ho salvato la vita per poi chiederti di sacrificarti a quel vampiro. Pantone (bardo): ah non facciamo così; ci circondiamo  di persone che ci devono la vita per poi usarli come scudo umano?

Babbo ranger, pensaci tu

Master: dopo la notte in locanda, scalate 1mo ciascuno. Pantone (bardo): non ho nulla. Gragorth (chierico): non ho monete. Belfagor (stregone): ho 3000mo…a no, è solo una delle mie burle. Master: fatemi capire, non avete denaro? Tutti: in questi casi c’è una sola cosa da fare…FUGA! Nibel Galla (ranger): ho capito va, pago io.