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ranger

Modi di dire fantasy

Partita one shot con un amico. Master: …e il Re estrae dalla sacca il favoloso “Cristallo del Sole” Menion Leah (ranger): Rimango Basilisco. Master:?! Menion Leah: Di pietra!

Lo schiavismo e la felicità di un DM

Protagonisti di questo siparietto, avvenuto in riva al Mare Morto, puzzolente  oceano fangoso da qualche parte in fondo all’Abisso, sono Abel (chierico di un dio della morte, per nulla malvagio ma molto legale), Billy (tank del gruppo, nemico giurato di qualsiasi magia… che non serva a curarlo o proteggerlo) e Alith (ranger elfo caotico buono… una sorta di robin hood!) Arrivati sulla riva del Mare Morto, i tre baldi avventurieri attendono l’arrivo della nave degli Yugoloth, loro aggancio per andarsene dall’Abisso sani e salvi. Mentre aspettano, decidono di darsi allo shopping presso la nave ormeggia di orripilanti creature simili a ragni e per, di più schiavisti. Qui, Billy non si fa scappare l’occasione e compra una schiava incantatrice per proteggersi… Leggi tutto »Lo schiavismo e la felicità di un DM

IL TATTO DI UN GUERRIERO (una scusa buona per tutto)

Il gruppo, con l’aggiunta del nuovo arrivato Cesar (evocatore), riceve la libertà condizionata dal capo dei ladri; la libertà di svolgere una missione per suo conto e la condizione di avere Percy (fratello di Landok) in ostaggio. Il gruppo confabula per circa 8 secondi riguardo al da farsi, poi si divide per prepararsi all’azione: Nibel Galla (ranger) e Tonfo (ladro) si dirigono nel luogo della missione, una casetta/archivio presidiata dalle guardie, per verificare la difficoltà dell’impresa: entrare – possibilmente senza essere visti, feriti, catturati, torturati e ammazzati senza pietà – e uscire con il bottino. Landok (guerriero) decide saggiamente di andare dall’illustre padre per racimolare qualche soldo. Al seguito il neo compagno Cesar. Landok entra nel salotto di casa Feras… Leggi tutto »IL TATTO DI UN GUERRIERO (una scusa buona per tutto)

Guarda che Guardia

  Finalmente, dopo sessioni e sessioni giocate con intelligenza, il nostro gruppo è tornato alle vecchie, care e “tranquille” spiagge della follia, lambite dall’invitante e spumeggiante mare delle ca***te! Durante una missione ci tocca addentrarci nelle terre selvagge (che poi tanto selvagge non sono, visto che abbiamo fatto ogni possibile incontro casuale….) La partenza è dellle migliori: dopo 10 minuti (in game) il nostro sempre-sfigato ranger gaurus perde le tracce, ma ciò è anche passabile, in confronto all’ipercavolata sparata dal sempre più immedesimato barbaro karnarog dal proverbiale e famoso 6 in intelliganza: Sawada (io): K, tocca a te fare la guardia…. G: seeee, siamo a posto, di sicuro il primo coboldo di passaggio gli taglierà la gola…. DM: e poi… Leggi tutto »Guarda che Guardia

SCONTRO EPICO

In un momento morto, leggasi ritardo spaventoso del chierico, Tonfo(ladro) e Nibel Galla(ranger) si affrontano per testare chi é il più forte. Dopo aspro scontro Nibel Galla si trova a sopraffare Tonfo minacciandolo con la sua spada ma un sfortunato tiro di dado gli fa conficcare la spada al suolo offrendo una possibilità al piccolo gnomo. Tonfo: e quella sarebbe una spada? Questa é una spada… detto ciò fa per estrarre il suo spadino irrisorio, compie un ampio gesto con il braccio e …roll…roll …1 lo spadino vola dalla sua mano e va a conficcarsi in una siepe a 10 metri di distanza. Lo scontro é stato chiuso con un poco dignitoso pari.

GUIDA PER MASTER IN ERBA, PER SENTIRSI MENO SOLI

 

1. Introduzione

2. Si Crea la Partita, Nascono i Personaggi

3. Millestorie

4. Il Pre-Partita

5. The Thick of It

– Materiali di Gioco

– Il Riassunto

– La Gestione della Partita e i Combattimenti

– Il Mito del “Railroading”

– La Coccolonite

– I Colpi di Scena

6. Tarallucci e Vino

7. E Quindi?

 

1. INTRODUZIONE

 

Prima di iniziare… beh, quanto segue, sento il bisogno di spiegare sia cos’e’ questa guida, sia come e’ nata.

 

La guida, in realta’, non e’ neanche una guida. Forse potrebbe essere meglio definita come “un tentativo di condividere l’esperienza”. E forse e’ meglio partire da come e’ nata.

 

Qualche tempo fa chiacchieravo con il mio amico Giuseppe. Giuseppe e’ l’unico Dungeon Master che io conosca, a parte me – il che mi fa pensare che parte della stanchezza che si porta sulle spalle (si parla di quel genere di stanchezza che non passa dormendo) derivi dal far giocare il resto del pianeta. Anche questo non e’ esatto, poiche’ “far giocare” in verita’ non e’ per nulla stancante A far deprimere le palle sono le implicazioni.

 

“E faccio il Master da vent’anni”, mi dice Giuseppe. “E quindi ho le spalle forti. Non mi ricordo neppure piu’ come le ho superate (le implicazioni) quando i vent’anni non ce li avevo”.

 

Ecco, la guida e’ nata cosi’: la speranza di fornire ai Master in erba uno strumento per comprendere come non sono soli. Come molte cose capitano a tutti e, in linea generale, come non sia colpa loro.

 

Che cosa “non e’ colpa loro” vi chiederete? Credo che il miglior modo di spiegarlo sia andare con ordine.

 

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La compagnia degli zoccoli 1

Vecchia Quest in cui ogni personaggio era una creatura dotata di zoccoliKiba (Ranger Centauro), Genesis (Bardo Satiro), Lyude(Barbaro Minotauro).Dopo un combattimento contro un boss i pg cercano nei tesori, ad un certo punto il minotauro trova un bastoneLyude-“Che cavolo me ne faccio di questo stuzzicadenti?”Genesis-“Lancio individuazione del magico!”DM (Master per gli amici)-“Capisci che è un bastone magico uno di quelli dotati di incantesimi all’interno!”Genesis rivolgendosi al minotauro-“Hei che ne dici se mi dai a me il bastone?”Lyude-“E io che cosa ci guadagno?”Genesis-“Che ne dici del barile di birra nanica che ho nella mia borsa conservante?”Lyude ci riflette un po’ su e poi dice-“Ci stò!”e consegna il bastone al satiro che gli dona in cambio il barile, poi stringendo a se… Leggi tutto »La compagnia degli zoccoli 1

Un’artefice

Salve a tutti, sono nuovo, il mio nick è Vahoo quickfoot,gioco da 10 anni e qui, su elfoladro racconterò le gesta non molto intelligenti dei miei pg e delle mie masterizzate! Qui parlo del mio non molto longevo gnomo artefice: Tidus Entrato a far parte di un gruppo di avventurieri tra cui Tartan il barbaro power player e Ricci il Ranger elfo, l’ingenuo Tidus prepara le pergamene di supporto per il gruppo tra cui un Cura ferite moderate. in piena pianura la nostra compagnia si trova ad affrontare un gruppo di orchi che si era insediato da quelle parti e che banchettava sulla carne di un cinghiale squartato che giaceva ai loro piedi. Tidus: mi infilo dentro la pancia del… Leggi tutto »Un’artefice