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ranger

Seaf, Defunto in Differita

Poniamo qui la lapide per Seaf il Sanguinario, halfling originario di Veluna, ladro/guerriero/ranger/forse qualcos’altro di 7° livello, colui che rimase incrollabilmente fedele per tutta la vita al suo allineamento (Caotico Malvagio) e ai suoi ideali: deruba, ammazza e massacra. Sempre pronto ad andare in avanscoperta da solo (e ad ammazzare guardie), sempre pronto a pericolose esplorazioni (e a trafugare il trafugabile grazie alla sua borsa conservante), sempre pronto a lanciarsi sul nemico con ardore, sprezzo del pericolo e un’invereconda quantità di danni da attacco furtivo, sempre pervaso da un’insaziabile sete di sangue e indifferenza per la vita, benché il suo giocatore non avesse letto di The Order of the Stick, perché gli halfling psicopatici che combattono con due armi sono… Leggi tutto »Seaf, Defunto in Differita

Gli (Anti)Eroi di Oerth

Questa Tale riveste un’importanza speciale in più di un senso. Anzitutto è la 600ª Tale che Lavos-D scrive per Elfoladro, dopo una lunga pausa. Poi, come ormai è tradizione per le Tale a cifra tonda, si presentano i personaggi protagonisti di tante Tale precedenti. Poi perché questa manica di desperados vive e combatte su Oerth, la prima ambientazione di Dungeons&Dragons, e ora esplora il mondo creato dalla fantasia di Gary Gygax. Dopo essersi fatti le ossa a Saltmarsh (specie in galera), hanno valicato la catena degli Joten, affrontato pericolosi culti demoniaci, visto le profondità delle montagne Crystalmist e presto esploreranno Greyhawk. E poi perché questo è un gruppo longevo, formatosi quando un gruppo di pischelli chiese a Lavos-D di insegnare… Leggi tutto »Gli (Anti)Eroi di Oerth

Ambizioni personali

Come ultima prova, i nostri eroi devono superare le loro ambizioni personali per portare a termine la campagna. Master:Tonfo (gnomo ladro inventore) incontri uno stuolo di gnomi intenti ad idolatrati per l’invenzione del drago meccanico. Tonfo: eccomi! Ser Landok Feras (guerriero) incontri la tua adorata sorella scomparsa. Ser Landok Feras: sorella, mi ricongiungo a te finalmente. Ser Nibel Galla (ranger) incontri una [generica] ingiustizia da risanare. Ser Nibel Galla: giammai l’avrà vinta il male! Yassin O’mar (viandante planare anziano) incontri uno sparuto gruppo di viaggiatori che si interrogano sulla natura di un portale planare… Yassin O’mar: c’è una donna nel gruppo? Master:…no… Yassin O’mar: allora non mi interessa.

L’eccezione che conferma la follia

Ser Landok Feras (guerriero) si lascia andare ad un rollare compulsivo di dadi, borbottando tra sè “quando serve non esce mai niente… se tiro a caso…”. L’ennesimo dado parte dalla sua mano, rotola veloce sul tavolo, si proietta verso il pavimento e finisce sotto il divano; Landok si getta a recupero. Nibel Galla (ranger): eh mò basta rollare! È un ora che tenti di fare critico a uffa! Una mano si leva da sotto il divano. Impugna un 20 di dado… Ser Landok Feras: visto!?

Percezioni del guerriero

Rapido check per capire le condizioni dei nostri eroi prima di uno scontro. Yassin O’mar (viandante planare anziano): illeso ma con pochi incantesimi. Ser Nibel Galla (ranger): qualche ferita superficiale. Tonfo (gnomo ladro/inventore): neanche un graffio. Ser Landok Feras (guerriero): …[legge assorto la lista delle abilità, evento raro] Master: insomma?! Ser Landok Feras (guerriero): …dove sta “Percepire condizione fisica”?

(S)membro del gruppo

Dopo un durissimo scontro il gruppo si cura e riporta in vita chi non ce l’ha fatta… Khoal Saltapericolo(monaco elfo): ehi, sono ancora morto! Roisin mi resusciti? Roisin (chierico): si…ah, no…ho terminato gli incantesimi. Dovrai aspettare che mi riposi… Bröm (mezzorco barbaro): uff, mi carico il corpo in spalla. Thefrye (ranger): ti aiuto. Saeryl (oracolo): non serve, basta una piccola parte del corpo per resuscitarlo…gli stacco un orecchio… Bröm: …gli taglio la testa… Roisin: …gli mozzo una mano… Thefrye:…lo eviro… Master:…basta anche solo un capello!

Subliminale

Davanti una birra con la bandiera dei 4 morì e la scritta “anima sarda”; Landok Feras (guerriero): buona questa…ICH NUSA, che tradotto dal tedesco significa… Biblioteca Galla (ranger): …pensa, significa (dal greco), inspiegabilmente, Sardegna!

Ufficio Avventurieri Smarriti

Yathien: Niente, abbiamo perso le tracce. Arden: Meno male che sei anche ranger! Yathien (piccato): Ma specializzato nel combattere umani! Doyle: Che piaga! Su, torniamo indietro. Morrn: Ehm… da che parte? Ci siamo persi sulle montagne e sono ore che siamo fuori dai sentieri… DiEmi: … *facepalm colossale*… dopo aver vagato raminghi per ore, alla fine, esausti e affamati, trovate un sentiero che conduce a un villaggio sperduto sulle montagne. Il villaggio si chiama Salviamo gli Avventurieri Smarriti!

L’ultima parola

Il gruppo è circondato da 12 guerrieri. Nibel Galla (ranger): visto che agisco per ultimo gli grido “Arrendetevi e non vi verrà fatto alcun male” Landok Feras (guerriero): attacco [dopo un attacco e 10 incalzare migliorato] Master: Nibel, toccherebbe a te ma l’unico guerriero in piedi non sembra credere alla tua parola.