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paladino

Di Chi Dovremmo Prendere il Posto?

Nonostante la stima reciproca, a volte la convivenza tra un “paladino del pudore” e un mezzorco sedicenne arrapato dal sangue bollente si rivela difficoltosa…   Il gruppo sta studiando un modo per impedire che delle giovani vergini vengano sacrificate ai misteriosi Padroni dell’isola infernale. Elrik: “E se prendessimo noi il posto delle prigioniere?” Zadok: “Non so te: io sono maschio e non sono vergine!”

Sessione a Luci Rosse (di vergogna)

Il gruppo si ritrova contro l’intera guardia reale con l’accusa di regicidio. Ma, prima di scappare dalla capitale, Zadok s’impunta di portare con loro anche il capitano Theros: avendo più volte aiutato il gruppo sarebbe stato sicuramente arrestato con l’accusa di collaborazionismo la mattina dopo e usato come capro espiatorio. Il guaio è che il master non l’aveva previsto e ne nacque una magnifica sessione inventata a braccio…       Xavios: “È tornato in città dopo mesi: sarà sicuramente andato dalla sua donna.” MaxiMaster: “Da quello che ti aveva detto una volta, la sua donna si chiama Agata. Lavora nel bordello più lussioso della città: la Pineta.” “La Pineta? Ma cos’è, il nome di un ristorante! T’immagini i mariti?… Leggi tutto »Sessione a Luci Rosse (di vergogna)

Diplomazia, questa sconosciuta

Il gruppo, composto da Arden (Umano Duskblade), Yathien (Elfo Esploratore/Ranger), Morrn (Mago) e Doyle (Paladino Della Libertà) si è avventurato da giorni su di una montagna per cercare di scoprire l’ubicazione del laboratorio degli Zern (una razza dedita ad esperimenti su cavie vive che ha rapito, tempo addietro, un gruppo di Licantropi, che nemmeno a dirlo i nostri eroi stanno cercando di recuperare). Dopo svariate peripezie, tra cui uno scontro con una salamandra del gelo, il gruppo arriva in cima e viene accolto da un gruppo di militari che presiede un avamposto sulla vetta. Privati delle loro armi, vengono condotti dal comandante delle guardie e viene concesso loro di restare per la notte. Mentre le guardie dormono, Yathien ha la… Leggi tutto »Diplomazia, questa sconosciuta

Insensibilità Elfica

Il gruppo, in missione per ritrovare alcuni Licantropi scomparsi -in modo da poterli curare e riportare ai loro villaggi- si imbatte in una bambina che, sciaguratamente, è stata trasformata in un Licantropo cinghiale. Una volta riportata la bambina alla sua abitazione i genitori di questa si rifiutano di accoglierla in casa, così che il gruppo si ritrova ad averla con sé. Il gruppo decide così di tornare nella città di Greystone, dove la bambina si sveglia e, guardandosi intorno, comincia a lamentarsi, chiedendo dove sono i genitori. A quel punto, Yathien, l’elfo esploratore del gruppo, si fa avanti per rispondere alla bambina…  “Ti hanno abbandonata perchè sei una Licantropa cinghiale”  DM: (Mimando l’espressione più contrita e stupefatta che gli riesce)… Leggi tutto »Insensibilità Elfica

È un Dio Che È Morto (od Occupato)

Già intimorito dal pensiero che il suo dio possa essere morto davvero, Elrik il paladino si ritrova in un luogo così saturo del male del Nephandum che i suoi poteri divini non funzionano.   Lavos-D commenta il fattaccio così…  “Pantheon: messaggio gratuito. Il dio da lei chiamato è inesistente o momentaneamente non raggiungibile. La invitiamo a ripregare più tardi. Grazie“  

È un Dio Che È Morto

La fede di Elric il paladino è stata messa a dura prova, dopo che un’entità extradimensionale gli ha detto che il suo dio è morto.      Indeciso se credere o meno alla ferale notizia, discute di teologia con la druida Rakaheki davanti al resto del gruppo…    Elric: “Tu parli con gli spiriti. Ed è una gran cosa…”    Wilhelm, alchimista nichilista: “Te silenzio, che parli con un dio morto!”    Noah: “Ah, ti piace Guccini?”

Un po’ di Cabaret

Yathien, scout elfo ignorante come una capra, e Doyle, paladino della libertà doppiamente colto (cioé ignorante come due capre), si trovano all’Accademia per una consulenza sui misteriosi esseri conosciuti come Zern. Yathien: “Cerchiamo un mago, ferrato in conoscenze di questa terra e di altri luoghi, che ne sappia di alchimia…” Scriba: “Di che scuola? ” (di magia, NdLavos) Doyle: “Media superiore!…“         Il trasmutatore richiesto si rivelò essere un Wildren, una razza tarchiata e animalesca simile a un incrocio tra un nano e un tasso. Questo scatenò l’ilarità del gruppo…   Arden il duskblade: “Insomma, è un tasso che fa trasmutazioni. Allora è un tasso variabile?“   Yathien: “E, se gli lanci permanenza sopra, diventa un tasso… Leggi tutto »Un po’ di Cabaret

Astinenza forzata

Il duo Aragor (paladino di Heironeus) e Alexander (binder), catturato dai cattivissimi sacerdoti di Taiia, dea legalissima che tenta di istituire un Grande Fratello interplanare, sono rinchiusi in una sorta di eden popolato unicamente da piante da frutto e altri reclusi, tutti prossimi a morire di inedia per la mancanza di stimoli che il posto offre. In più, ai personaggi sono stati imposti dei marchi che rilasciano incantesimi parecchio dannosi ogni volta che fanno qualcosa di sbagliato. Purtroppo per Alexander, spacciatore e avido consumatore di droghe, fumare rientra in questa categoria. Realizzato questo, i personaggi tentano di riprendere la loro missione sulla scia di una profezia riguardanti alcuni oggetti di colore giallo che li avrebbero guidati. Il master fa il… Leggi tutto »Astinenza forzata

Master's Tales

Iniziando l’avventura

La Compagnia in qualche modo è al cospetto del Paladino che governa la città di WaterDeep. Va qui ricordato brevemente che questo povero individuo era stato omaggiato a più riprese dai nostri eroi con gli oggetti malvagi più potenti ritrovati nel corso delle varie avventure. Così numerosi ormai, da poter tranquillamente ipotizzare la caduta del Paladino e la sua prossima completa devozione al male. Per il momento nulla però sembra indicare l’avvento di questi tristi presagi, e i nostri eroi si trovano coinvolti in una cerimonia, dove il Paladino presenta loro un chierico/inquisitore e procede a formulare la consueta richiesta di aiuto declamando “Voi che siete gli avventurieri più famosi di questa ambientazione….” il chierico/inquisitore a quel punto interviene per… Leggi tutto »Iniziando l’avventura