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paladino

Master's Tales

I buoni consigli del Paladino

Un giovane viandante ha eletto ad idolo il nostro paladino, tanto che questi non può esimersi dal sommergerlo con geniali perle di saggezza come questa: “Ogni avventura, per quanto ardua, si affronta meglio dopo una notte di sonno”

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Immortalità a tempo

Nel corso del consueto combattimento, il paladino Iffoffo subisce un colpo critico. Il Diemme consulta una tabella per determinarne gli effetti ed epitaffia: “Colpo al petto. La morte sopraggiunge dopo due giorni…” purtroppo il paladino non si scoraggia: “Ah! Quindi se muoio adesso non vale?” “Certo” lo aiuta Osthur “Se qualcuno ti uccide ora, gli fai vedere il certificato e gli dici ‘Oh, io devo morire tra due giorni!’”    

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Probabilità

Il gruppo informa Iffoffo, assente da qualche sessione, sulla tragica situazione in cui si trovano i personaggi. Dopo aver ascoltato il paladino chiede: “Siamo tutti morti allora?” e Pzar serio: “No, ma la SNAI da la nostra morte 10 a 1”    

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Aghi

Il Diemme, nel mezzo della consueta passeggiata random per Ravenloft, deve spiegare ai giocatori che per nascondere efficacemente qualcosa, spesso basta metterla in bella vista… naturalmente lo fa a modo suo e senza considerare chi aveva di fronte. Ecco lo scambio di battute che ne è seguito: Diemme con fare complice: “Dov’è che non cercheresti mai un ago?” Osthur senza battere ciglio: “In piscina!” DM: “Nooo, intendo dire, dov’è che non cercheresti un ago?” O: “Beh, in piscina non lo cercherei di sicuro” DM: “Sì… ma volevo dire…” Interviene quindi Iffoffo un po’ a caso: “Qui è come cercare un ago in un agaio!”  lasciando tutti storditi per qualche secondo a decifrare il significato della parola “agaio” Il DM però… Leggi tutto »Aghi

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Disintegrazione e Nani

Nel profondo della malvagia piramide esplorata quasi per caso, i nostri eroi rinvengono numerosi tesori magici. Tra questi un’ampolla di un liquido denso e misterioso. Dopo un attento esame da parte dei maghi della compagnia, il Diemme li informa che si tratta di un liquido magico che una volta distillato attraverso procedure particolari, si trasforma in una mistura capace di disintegrare tutto quello con cui entra in contatto. "Ah!" si esalata il nano Pzar in cerca di nuovi bonus in combattimento "allora la posso anche spalmare sulla spada!""Sì" risponde Sarek  "ma la spada ti si disintegrerebbe… bah! Farò finta di non aver sentito!" e si allontana per il dungeon scuotendo la testa, mentre nell’oscurità si sente il paladino sghignazzare tra… Leggi tutto »Disintegrazione e Nani

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Un motivo ci sarà!

Durante la rissa che oramai imperversa da due sessioni di gioco, Iffoffo viene finalmente colpito e cade a terra svenuto. Un soldato si avventa subito contro di lui e lo colpisce con violenza ferendolo."Ehi!" protesta a quel punto il paladino "ma anche Sarek è a terra da un po’ e nessuno lo ha attaccato!""Già" borbotta Sarek "ma io sono morto…"

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Aggiornamenti

Therrol, avendo mancato l’ultima sessione di gioco, ha sentore di qualche stranezza in corso e si informa sugli ultimi avvenimenti. "Vedi, Osthur era ferito" racconta Iffoffo "E io lo volevo curare…" "Sì, ma io non volevo!" borbotta Osthur "Sono un chierico e poi non posso farmi curare da un cavallo!"Quella storia del cavallo è abbastanza vecchia e risale a quando il paladino si è visto drasticamente ridurre l’intelligenza a causa di una grave ferita. Si disse allora che mediamente il destriero di un paladino è più intelligente del paladino che avevamo con noi… di conseguenza in realtà noi non avevamo in compagnia un paladino, ma il suo cavallo. Tale astruso ragionamento è stato anche drammaticamente avvallato dallo stesso Iffoffo, il… Leggi tutto »Aggiornamenti

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Una Spada Leggendaria

Il Paladino Iffoffo, durante la consueta perigliosa avventura, è entrato in possesso di una nuova spada, presumibilmente magica, chiamata "Mordemar".Decide quindi di recarsi da un famoso fabbro per vedere se riusciva a carpirne i segreti, difatto costringendo il Diemme ad una pindarica improvvisazione:"Ah, questa è la famosa spada ‘Mordemar" dice il fabbro osservandola "fu forgiata da ‘Mardemor’… Egli era un famoso cacciatore di non-morti… Purtroppo andava a caccia di non-morti di giorno, per cui ancora non si conosce la potenza della spada… si sa invece per certo che Mardemor prendeva un sacco di conigli…"

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Doni Caotici

Il gruppo ha preso da tempo l’abitudine di omaggiare il paladino regnante di Waterdeep con oggetti preziosi (e generalmente invendibili) trovati nel corso delle proprie scorribande nei dungeon. Questi hanno incluso anche alcune particolarità tra cui un uovo di drago e un’urna contenente le polveri di un vampiro. Abbandonando il palazzo dopo aver lasciato l’urna in mano all’esterefatto regnante, Iffoffo borbotta: "Sapete cosa? Portiamogli anche un’arma maledetta, così quando torniamo dalla prossima avventura ci troviamo Waterdeep comandata da un Lich a cavallo di un drago!"