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Il Crimine Peggiore

I nostri (anti)eroi potranno anche essere sopravvissuti (vabbe’, due su tre) agli orrori di una città noir, ma, complice una sparatoria in ospedale di Tony il gangster, pochi giorni dopo si ritrovano la polizia in agenzia con la lista di tutti i misfatti commessi in mezza sessione… – …imputazione di furto aggravato, danneggiamento di proprietà, rapimento di minore, concorso in omicidio, occultamento di cadavere, favoreggiamento, falsa testimonianza, strage, sparatoria, irruzione in ospedale a fine di omicidio E… – …e? – …guida pericolosa!

Il Primo Morso non si Scorda Mai

C’è qualcosa di magico nella prima sessione di Vampiri. Immedesimarsi per la prima volta in un morto vivente, in uno scenario sinistro e decadente evocato dalle parole del master Narratore, che si prodiga a descrivervi sensazioni e pulsioni ancora senza nome, mentre i giocatori s’immergono in quest’atmosfera di ombre e sussurri, fatta di parole mirate, a chiedersi nel gioco che cosa sia successo loro… Narratore: La prima cosa che vedi sono due sconosciuti… una ragazza e- – Senti, vuoi sc***re?

La Leggenda delle Conquistatrici di Fine Secolo

Siamo alla fine del ventesimo secolo (che tanto è già passato). Il mondo intero è sconvolto dalla moda anni ’90. I partiti erano scomparsi e i fumetti di supereroi avevano l’aspetto di cataloghi di armi disegnate malissimo. Tuttavia la razza umana, o quello che rimaneva, era sopravvissuta: grazie alle donne. Beh, che vi aspettavate? Stavamo giocando a Maschiacce Armate Pesantemente, mica a Fallout. In questo scenario post-apocalittico, in una capitale devastata dalla guerra Roma-Lazio, dalla gestione Alemanno e dall’estinzione dei turisti, si muovono imponenti figure, pronte a tutto pur di fermare gli immondi piani dei frati eretici del Vangelo Secondo l’Artusi: Barbara la Burbera, titanica criminale piromane, incapace di pronunciare parole più lunghe di due sillabe senza avere un aneurisma.… Leggi tutto »La Leggenda delle Conquistatrici di Fine Secolo

Mai Desisterò! Mai!

Invitati al Consiglio che si tiene alla fine della guerra, i nostri eroi hanno un’amarissima sorpresa: comodamente seduto a parlare con gli alti papaveri imperiali c’è uno zern. Uno zern: uno di quella maledetta genia di genetisti pazzi, contro i quali il gruppo si è scontrato più volte e contro i quali Saevel Dreadstorm ha perso la vita! Saevel: Me ne frego di dove sono, gli salto alla gola e lo squarto! DiEmi: E con cosa? Mica hanno fatto entrare armati nel salone del consiglio tre guerrieri che hanno annientato un corpo d’armata da soli! Saevel: Armi cerimoniali? Ce ne sono? DiEmi: Stesso discorso di prima… Artorias (per ridere): Ma sedie cerimoniali invece? DiEmi (stando allo scherzo): Eh, han solo… Leggi tutto »Mai Desisterò! Mai!

Il Razzismo si cura Picchiando

Nel pieno centro della Grande Mela i giovani mutanti PG si battono contro i supercattivi, in difesa di un mondo che li odia e li teme (ogni riferimento a una certa serie della Marvel non è esattamente casuale). La lotta contro i ninja rossi si consuma serrata, tra i palazzi degli ignari cittadini, ma l’infame maestro di arti marziali che li guida sembra avere la meglio. Al che Fisk, il forzuto del gruppo, decide di ribaltare la situazione scaraventando contro il nemico un’auto intera. Il cattivo se la cava per miracolo, ma l’auto ne centra in pieno una seconda, causando un’esplosione pari a quella di una bomba… Lavos-DM: Per le strade si scatena il panico. La gente scappa, si chiude… Leggi tutto »Il Razzismo si cura Picchiando

Il sangue non è il suo

Giocatore 1 fa unire al gruppo un orco: “Lui si chiama Ohr, per gli amici Ohrk.” mette una pedina rossa sul tavolo per indicarlo. Giocatore 2: “Ah, ma è rosso di suo, o…?” Master: “No, è che è coperto di sangue. E non è suo.” Giocatore 3: “Ah, allora gli do una pacca sulla spalla e mi congratulo per essere arrivato a darci una mano.” Master: “Ti rimane la mano rossa.” Giocatore 3: “Ok, me la pulisco sulla tunica di Giocatore 2.” Giocatore 2: “E no, eh! L’avevo lavata solo il mese scorso!”

Avventure anni ’80 parte 1

Partendo dal gruppo presentato nella “Other Masters’ Tales” precedente, il nostro carissimo gruppo prova a cavalcare K.A.T.T. giocatore di K.A.T.T.: “Ok, però K.A.T.T. non ha il manubrio.” Master: “Come non ha il manubrio.” Giocatore di K.A.T.T.: “Eh, ha un cupolotto lì davanti dove sta il cervello, ma non c’è un manubrio.” Giocatore di Dean: “Ok, allora io e lui come giriamo?” Giocatore di K.A.T.T.: “Beh, tu sei figo, quindi stai lì seduto a braccia conserte e Doc apre il cervello di K.A.T.T. ed hakera il percorso da fare in tempo reale.”

C’È Chi Osa con le Aquile

La nostra Compagnia senza Anello è stata incaricata da Glòin (o Balin, o Nori: abbiamo un po’ di confusione a riguardo) di essere latori di un messaggio alle Aquile, che dimorano sugli impervi picchi oltre Bosco Atro. Quando ci venne affidato questo compito l’unico membro femminile della compagnia era Morabel la Raminga, la quale, essendo una Dùnedain della stirpe degli Uomini di Nùmenor, è una manza da concorsoun’alta giovane di statuaria bellezza. Morabel: Come possiamo comunicare con le Aquile? Non si aspetteranno che portiamo loro un messaggio. Master : Heh: mica facile. Le Aquile, come i Corvi, non sono animali comuni. Hanno intelletto e si fidano solo dei propri alleati… Kenith: Morabel non potrebbe sbattere le ciglia?

Squadra di Soccorso (Cercasi)

Di ritorno da una missione all’estero, i nostri eroi – Arden il duskblade dal sangue di drago, Tormod il possente guerriero ferale, Saevel “Tempesta di Morte” l’arciere  e Xorax, il paladino lucertoloide delle isole del sud – vengono accolti da una brutta notizia: Morrn, il mago dell’accademia con cui avevano collaborato più volte, è sparito molti giorni fa, durante l’esplorazione delle grotte sotto la montagna di Caledo. Le stesse grotte in cui si annida ancora il mostruoso non-morto che un tempo fu il maestro di Tormod. E, mentre il giocatore del defunto Yathien prepara la sua nuova scheda, il gruppo si dirige verso il paese alle pendici del monte alla ricerca del mago…   Tormod: Oh, qualcuno di noi le… Leggi tutto »Squadra di Soccorso (Cercasi)