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nani

Entrare nella Storia

Ancora alla perigliosa cerca dei nani scomparsi (certo che a cercarli così son buoni tutti…), Beli della Montagna Solitaria mette a frutto le sue doti di scalpellino. Beli: Per ringraziare i barcaioli scolpisco per loro una statuina raffigurante me… Deri: –e la mettono in giardino? Beren: Sei diventato il primo nano da giardino!

Machismo e sentimenti

Dopo un duro scontro si contano le vittime tra i png amici del party. Master: purtroppo i nani non ce l’hanno fatta. I corpi giacciono ben allineati per l’estremo saluto. Kohal (monaco): mi avvicino e piango…ma in maniera virile!

Tormod, il Martellatore Implacabile

Nella cripta antica, dopo 15 livelli passati a martellare teste, ebbe così termine il cammino di Tormod, il ferale dall’aspetto di tasso umanoide, possente guerriero, capace taverniere e implacabile put***niere. Tormod, il cui martello d’adamantio abbatteva ogni ostacolo; Tormod, che seminò il terrore in una centuria di soldati falcidiandone metà da solo; Tormod, che sopravvisse alle fauci di un drago con inventiva e coraggio; Tormod, la cui dotazione di punti ferita era superiore a quella dei suoi tre compagni messi insieme; Tormod, che si piegò solo di fronte al blasfemo potere del suo maestro non morto, apprendendo il valore dell’amicizia da coloro che lo salvarono; Tormod, punto fermo della squadra e fonte di sicurezza con il suo commento a ogni… Leggi tutto »Tormod, il Martellatore Implacabile

Tatto Nanico

Il mio gruppo alle prese con una subquest in cui devono ritrovar due donne scomparse..le ritrovavano in una caverna subacquea ammazzate da un Fomorian..il gruppo decide di portar indietro i corpi per consegnarli al marito/padre come opera di buon cuore..come espediente narrativo non glielo avrei permesso subito dicendo che le correnti subacquee eran troppo forti per trasportar due corpi quindi avrebbero dovuto trovar un modo alternativo(più avanti nella storia grazie a un oggetto magico). Sembrava li avessi quasi convinti finché Thonyr, il nano del gruppo non mi propone “E portar via solo le teste sarebbe brutto vero?”

Qui si inizia… male ma si inizia.

Cominciamo a presentare la nostra allegra combriccola di avventurieri che per una ragione o per un’altra si sono trovati in uno sperduto villaggio di montagna e “Casualmente” si sono ritrovati nella stessa locanda costretti da una bufera passeggera a dormire dentro. Ecco chi sono: Torak doppia ascia: un nome più nanico di quello non poteva esistere e il suo fare non poteva essere più rude. La prima volta che incontrò Oriop  (ladro halfling) gli tirò un pugno stendendolo al primo colpo e poi cominciò a fare a botte con Graamros (umano monaco) che finì con un pareggio visto che nessuno riusciva a colpire nessuno. Di azioni eclatanti non ne ha fatte per ora, se non consideriamo andare casa per casa… Leggi tutto »Qui si inizia… male ma si inizia.

Master's Tales

Detti Nanici

Per motivi persi nei meandri dell’abbiocco di fine sessione a tarda ora, il Diemme e Pfoffo il nano ragionano degli antenati di quest’ultimo. “Certo”, commenta il Diemme, “che la nonna di un nano deve essere qualcosa di eccezionale.” E Pfoffo di rimando “Infatti, abbiamo anche il detto: ‘Nonna nana…’”    

Rompiamo la Quarta Parete

Premessa: l’ambientazione in cui giochiamo (con FATE) è leggermente… particolare. Scenario post-apocalittico ai tempi di un ucronico impero romano, dopo che un cataclisma ha causato un periodo di disordini e in cui, in barba all’accuratezza storica, compaiono Seneca, Spartaco coi suoi gladiatori, Messalina, il divino imperatore Marco Aurelio più stoico&cornuto che mai, un’epidemia di licantropia nelle catacombe e misteriosi artefatti che piovono dal cielo. Ah, e i robottoni giganti. Li volevamo. Il gruppo, che comprende l’ufficiale Gaio Lario, il trafficone Lucio Milone e il mercante norreno Caraf Grandibaf, attualmente si trova nelle rovine di Ercolano, in mezzo a gas vulcanici, cumuli di ceneri e caverne in cui risuona un regolare clangore metallico… Caraf: Ho capito! Queste sono certamente le fucine… Leggi tutto »Rompiamo la Quarta Parete

Garret, la Balestra più Veloce Della Saga

Morì, vittima dell’epico scontro finale nelle antiche forge dei nani, Garret, umano ranger 4°, non contro gli abietti non morti che avevano spazzato via il suo villaggio, ma decapitato da Re Krorn degli orchi di Rocciafiamma. Già fiaccato dal voltafaccia del suo compagno Zoltan e dalla ferita che l’infame gli aveva rifilato, Garret pagò care le frecce letali che avevano spostato su di sé tutta la furia del nemico. E tale fu questa furia che Re Krorn lasciò cadere l’arma che impediva alle protezioni magiche della Forgia di attivarsi, condannandosi a un rogo impietoso, mentre la morte di Garret donava quindi la vita a tutti i suoi compagni. Tranne Zoltan. A imperitura memoria del suo sacrificio e del suo ingegno,… Leggi tutto »Garret, la Balestra più Veloce Della Saga