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nani

Incantesimi che non vale la pena memorizzare

Liberamente tradotto da: 101 SPELLS NOT WORTH MEMORIZING originally compiled by Bill Garrett and Nushae Siobhan Fahey 296 additions compiled by Joel Hahn 1.Respirare nell’Aria 2.Teorema Fondamentale di Alamir 3.Irritare Divinità 4.Animare il Pane 5.Scudo Anti-Anti-Magia 6.Cattiva Illuminazione 7.Illusione Mal Sintonizzata 8.Morire (Resuscitarsi invertito) 9.Dito Assertivo di Bigby 10.Denti Serrati di Bigby 11.Mano Brancolante di Bigby 12.Guanto di Bigby (colora i vari incantesimi con le Mani di Bigby, nessun bonus) 13.Mano Pelosa e Palmata di Bigby 14.Mano Insolente di Bigby (il dito medio è alquanto pronunciato) 15.Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby 16.Spruzzo Bianco e Nero 17.Accecarsi 18.Distruggi Topi di Biblioteca 19.Pioggia Effervescente 20.Incanta i Morti 21.Incanta gli Amici 22.Incanta Ragazze Facili 23.Incanta Piante Invasate 24.Incantati 25.Clausola dell’Avvocato… Leggi tutto »Incantesimi che non vale la pena memorizzare

L’ATTACCO DEI CLONI

Siamo su Coruscant, capitale della Repubblica, e il film inizia con la tipa pagata per prendersi missili al posto di Amidala che si prende un missile al posto di Amidala. “Strasob, perdonatemi perche’ vi ho deluso!” esala la poverina nell’ultimo respiro, mostrando di avere ancora tutti i denti malgrado si sia presa in bocca un missile che ha distrutto un’intera astronave. “Doveva prendersene due?!” si chiede il pubblico. L’azione si sposta quindi presso Obi-Wan, che arriva con il suo discepolo ANAKIN. “Anakin! Ma sei davvero tu?? Quando mi dicevano che il futuro Darth Vader era diventato piu’ grande di me speravo in Viggo Mortensen… o almeno in Jean Reno – che gia’ volevo farmi quando tu non eri ancora nato!”,… Leggi tutto »L’ATTACCO DEI CLONI

Enrico (Cagliari)

Matematica Diemme: vi vengono consegnate delle provviste Nicola: le razionalizzo!!!! Draghi Durante l’ennesimo combattimento contro un drago rosso,il master decide di arrostire qualche giocatore facendo emettere al drago il suo tremendo soffio; dopo il tiro di dado lo sfortunato prescelto è il mago il master gongolante fa cascare sul tavolo una cascata di d 20 ( nn era un drago era un vulcano) il mago lo guarda sorridendo beffardamente e gli fa notare che lui è protetto dalla mano interposta d bigby e che quindi non si fa nulla.il master dopo un attimo d smarrimento ha la soluzione del problema:<<siccome il drago è intelligente si accorge della mano e soffia su….(dadi)… te !!! >>indicando un povero guerriero allibito che viene… Leggi tutto »Enrico (Cagliari)

EDHELDAE DEI DEMNI

Master: <<Bussano alla porta>>. Daar: <<Apro>>. Master: <<Ti trovi davanti un enorme eunuco con la mazza in mano>>. Jasmina: <<Faccio il giro delle mura per intercettarli>>. Master: <<Come la metti con le guardie?>>. Jasmina: <<Me li fotto>>. Master: <<Tutti quanti?>>. Daar all’ambasciatrice: <<Mi raccomando usi delle protezioni>>. Una Solare della Casta dell’Eclissi, arriva dal nostro circolo per avvertirci che un’abissale, che si era sempre dimostrata sua amica, desiderava incontrare la nostra Eccelsa della Casta della Notte in un’incontro a quattr’occhi. Il nostro Zenith, che odia i non morti come pochi altri, comincia una tiritera sul fatto che la solare si era venduta ai nemici della creazione, che era una traditrice, che non era piu’ una solare e tiritere varie. Dopo… Leggi tutto »EDHELDAE DEI DEMNI

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di… Leggi tutto »Pzar

Sugli effetti collaterali dell’incantesimo “Giara Magica”

Si pensa erroneamente che “Giara Magica” sia uno degli incantesimi più potenti cui un mago possa aspirare. Effettivamente i risultati possono essere di incredibile utilità, ma illustreremo in queste pagine alcuni dei terribili effetti collaterali che un mago si può trovare a dover fronteggiare, soprattutto se accompagnato da individui di dubbia integrità morale. Come si sa il corpo del mago rimane inanimato durante il perdurare dell’incantesimo. Questo fatto ha ampiamente sviluppato le perverse fantasie di gruppi di avventurieri, tanto che già si registrano numerosi casi di maghi che si sono risvegliati con le loro bacchette magiche profondamente infilate nel fondo schiena, mentre i suoi compagni fischiettano e fanno finta di guardare altrove. D‘altronde è anche nota la fitta presenza di… Leggi tutto »Sugli effetti collaterali dell’incantesimo “Giara Magica”

DIPLOMAZIA

Esplorando
un gigantesco dungeon distruggendo tutti gli esseri al di sotto del
metro e mezzo che gli si paravano davanti, il nostro gruppo di
avventurieri si trova davanti ad una porta con una apertura in cima
protetta da sbarre…

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Master's Tales

Nani

La mattina presto il gruppo si accinge ad andare ad una importante cerimonia. Il Diemme inizia a descrivere la scena: “Tutti puliti e sbarbati andate alla cerimonia…” ma viene interrotto da un inferocito Pzar: “Come sarebbe a dire sbarbati? Sono 141 anni che non mi fo la barba!!!”