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malvagi

Cleptomane Malvagio

Seaf , il nostro ladro halfling passato da Neutrale a Caotico Malvagio, non sarà forse la persona migliore da avere a guardarti le spalle, ma senza dubbio è dotato di coerenza ammirevole: se trova qualcosa da rubare, lo ruba. Forse a causa del trauma di quando ha meticolosamente ripulito le tasche di ogni abitante della Cittadella Senza Sole, lasciandosi sfuggire i tesori più grossi da sotto il naso… Ouija: Avete ammazzato delle guardie cittadine? Siamo nei guai fino al collo! Ascheriit: L’ultimo cerca di scappare? Lo carico! Seaf: Io frugo il sergente morto; che cosa trovo? Comunque alla fine il gruppo è riuscito a raggiungere la dimora del capocantiere, sotto il cui pavimento è celato un tesoro del quale nemmeno… Leggi tutto »Cleptomane Malvagio

Crede A Lei

Commissario PNG: “Okay, capisco che sono un membro della società segreta, ma mi dovete spiegare esattamente perché dovrei darvi roba ultrariservata e non chiedervi assolutamente nemmeno il motivo. Sono comunque un Commissario!” PG Paladino: “Dobbiamo sventare un’apocalisse e più non dimandare.” Commissario PNG: “Va bè, te sei cretino, già lo sapevo.” (si gira verso gli altri) PG Assassina (sospira): “Guardi… viene meglio se crede a lui. Perché se le spiego cosa sta succedendo davvero, è meno credibile.” Commissario PNG: “Mettimi alla prova.” PG Assassina: “Stiamo per venire assaliti da un esercito di Golem. Antica magia ebrea usata per scopi malvagi. Veda lei.” DM: “Tirami un persuadere o raggirare, va.” PG assassina (tirodidadi…. 18!) DM (al Paladino): “Crede a Lei.”

AErion: Lo Scontro Finale – Parte 1

Ormai siamo alle battute finali della campagna: dopo tre anni di gioco e 16 livelli buoni, gli eroi più potenti dell’ambientazione vanno ad affrontare l’ultima incarnazione di Ssertrous il demone-serpente, prima che esso possa assurgere al potere di un vero dio. Certo, arrivare a lui è un altro paio di maniche… DiEmi: Mexili [una sciamana cobolda che avevano aiutato anni prima] deve proteggere la fuga dei profughi dall’isola, ma vi aiuterà più che può: con le sue benedizioni vi lancia anzitutto grazia del gatto migliorata… Morrn: Che effetto fa? Io ho grazia del gatto di massa… Arden: Io ce l’ho di Livorno, ma tanto non funziona uguale! Tanto son della stessa provincia! (sic!) I nostri eroi saranno anche eccezionali, ma… Leggi tutto »AErion: Lo Scontro Finale – Parte 1

Architettura e Cartografia

I nostri eroi hanno da tempo intrapreso la quest “Il tempio del Male Elementale”. La malvagità emanata da questo luogo già si evince dall’inquietante architettura. Il Diemme descrive la prima stanza: “Accedete ad un vestibolo di 9 x 9 metri, il pavimento brunito è illuminato da una vomitevole luce verdastra…” osservando lo sguardo un po’ assente dei giocatori, aggiunge:”Beh? Lo sapete cosa è un vestibolo? Un vestibolo è un a stanza di 9×9 metri, con il pavimento brunito e illuminato da una vomitevole luce verdastra!” Tale dettagliata precisazione però era destinata a cadere nel vuoto, perché nel frattempo il Tibidì aveva provveduto a lanciare la ricerca su Google Immagini, rendendo edotta tutta la compagnia dell’esistenza del “Vestibolo vaginale”. Illuminati da… Leggi tutto »Architettura e Cartografia

Capitolo IV

Tornammo rapidamente dal disgraziato contadino, cui Duncan ribadì il proposito di ridurne in schiavitù il figlio. Quindi, seguendo il corso del fiume, ci avventurammo in lidi sconosciuti. Ma che eravamo sulla giusta via ci fu prontamente indicato dal rinvenimento di un nuovo cadavere. Fatta poca strada, fummo circondati da una banda di ladri. Grazie alla mia capacità di riconoscerli subito come tali e soprattutto alla pietosa immagine del bambino schiavo del nostro chierico, non fummo subito attaccati. Anzi, la capobanda ebbe l’accortezza di ascoltare la nostra storia e di esaminare la nostra mappa che tra le altre cose conteneva una lettera di amore a lei indirizzata. Sconvolta la ladra corse con alcuni uomini verso il luogo dove avevamo trovato il… Leggi tutto »Capitolo IV

Capitolo II

Fu allora che i miei compagni notarono uno strano vecchietto in odore di santità sbucare convenientemente in tutta sicurezza da una vicina foresta che fino ad allora nessuno aveva notato. Bergstein in preda ad una crisi mistica a tale visione, gettò tutti i propri indumenti a terra urlando “Ho visto la luce!!” e si gettò ai piedi del vecchio che ne rimase piuttosto disgustato. Borbottò quindi una via di mezzo tra un ringraziamento per aver salvato la terra (o quello che ne rimaneva) e una ramanzina per aver perso un sacco di tempo a dormire e a farsi i fatti propri (anche se il termine esatto fu diverso) mentre il Tarrasque devastava il mondo conosciuto e anche parte di quello… Leggi tutto »Capitolo II

Capitolo I

Gesta e avventure di una banda di avventurieri in
cerca di fama e (soprattutto) denaro.

A cura di Legolas Greenleaf
Tutti i diritti riservati, che la maledizione del Tarrasque colpisca chiunque osi duplicare od
alterare il presente tomo senza il permesso del sottoscritto.

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Capitolo IV

Dopo un po’ di tempo e non senza qualche difficoltà, il portentoso unicorno riesce a far capire alla compagnia che l’Essere Supremo (chiunque sia) desiderava che essi varcassero le montagne Eastwall, attraversando le pianure della Polvere fino alla lontana città di Xak Tasaroth, situata in mezzo alle Terre Maledette. “Là troverete il più grande di tutti i tesori” pone l’animale a ciliegina sulla torta. Tale viaggio avrebbe anche dovuto compiersi, per misteriosi motivi, entro due giorni. Frastornati e sempre più in balia degli eventi, i nostri eroi si accingono a partire in groppa ad uno stormo di Pegasi. Ma poco potranno raccontare del meraviglioso volo, poiché tutti, stranamente, cadono in un sonno profondo… Svegliati di soprassalto, si trovano ai piedi… Leggi tutto »Capitolo IV

Malvagità

Proiettati misteriosamente in quella che pare un’altra dimensione i nostri giocatori cercano disperati una soluzione per tornare a casa. Improvvisamente Duncan chiede “Ma se io lancio Scacciare il Male su me stesso ritorno al mio piano di esistenza?”