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malvagi

L’Arciprova

I personaggi rivestono spesso un ruolo che va ben oltre quello di eroi che salvano il mondo compiendo gesta al di là dei comuni mortali. Essi, infatti, possono plasmare, indirizzare e a volte educare gli animi di coloro che li circondano, siano essi amici o nemici. Non troppo tempo fa, il gruppo aveva dovuto esplorare l’Avernus e affrontare le schiere di diavoli che vi abitavano non solo per salvare la città di Elturel, che stava sprofondando negli Inferi, ma anche, e soprattutto, per salvare un’anima che si credeva ormai perduta, quella di Zariel l’Arcangelo. In un tempo ancora precedente, Zariel, creatura fatta di pura luce divina, aveva infatti sfidato il tenebroso signore dei diavoli Asmodeus invadendo proprio l’Avernus con i… Leggi tutto »L’Arciprova

Motivazioni

I nostri eroi sono pronti ad affrontare la malvagia Zariel decisi a riportarla al bene. Prima di accedere all’ultima stanza, dove probabilmente l’arcidemone li sta aspettando assieme ad orde di altre creature malvagie, l’alleata Lulù, l’inutile elefantina nana volante, li sprona. “Pensate cosa vuol dire riuscire a redimere un essere come quello!”, declama con fare enfatico. E il chierico caustico, “Sarà bene che non ci si pensi, sennò qui non si fa nulla e si va via…”

Seaf, Defunto in Differita

Poniamo qui la lapide per Seaf il Sanguinario, halfling originario di Veluna, ladro/guerriero/ranger/forse qualcos’altro di 7° livello, colui che rimase incrollabilmente fedele per tutta la vita al suo allineamento (Caotico Malvagio) e ai suoi ideali: deruba, ammazza e massacra. Sempre pronto ad andare in avanscoperta da solo (e ad ammazzare guardie), sempre pronto a pericolose esplorazioni (e a trafugare il trafugabile grazie alla sua borsa conservante), sempre pronto a lanciarsi sul nemico con ardore, sprezzo del pericolo e un’invereconda quantità di danni da attacco furtivo, sempre pervaso da un’insaziabile sete di sangue e indifferenza per la vita, benché il suo giocatore non avesse letto di The Order of the Stick, perché gli halfling psicopatici che combattono con due armi sono… Leggi tutto »Seaf, Defunto in Differita

Camminano Tra Noi!

Gli avventurieri devono ancora decidere in quale orribile guaio andarsi a cacciare stavolta quale nuova entusiasmante avventura intraprendere. – E se esplorassimo il Rifugio dei Serpenti? – Ho sentito che è una città in rovina popolata da terribili uomini-serpente. Sono astuti, malvagi… dicono che hanno spie anche qui, nelle città degli uomini… – Mi immagino la scena: in quel momento un passante ci ascolta e interviene dicendo “SSSSono tutte SSSSStorie!”…

La Grande Quercia Saggia

Seguendo le tracce di supposti lupi mannari, i nostri eroi giungono al cospetto di un enorme albero, una grande quercia, che, senza peraltro suscitare particolari sorprese, si rivela essere una specie di Ent. Il suo nome è andato perduto nei fumi del sonno, e quindi lo chiameremo Grande Quercia Saggia. La Grande Quercia Saggia, del tutto insollecitata, tenta disperatamente di avviare una nuova quest, parlando a lungo di un malvagio eremita che ha rubato la sua ghianda (sic). “Ma non ne hai altre?” chiedono sospettosi gli avventurieri. “Quella era la MIA ghianda!” risponde l’albero come lapidale spiegazione. Abituati a prendere tutto per buono, gli eroi proseguono la conversazione, tentando astutamente di carpire qualche dettaglio sui licantropi che stanno cercando: “Ah,… Leggi tutto »La Grande Quercia Saggia

Ottimizzazione degli incantesimi

Approssimandosi il combattimento con un Kuo-Toa Demoniaco, il gruppo decide di spendere qualche turno a potenziarsi. Gli utenti magici della compagnia cominciano quindi a lanciare benedizioni, resistenze, preghiere e qualsiasi altro incantesimo contenente un “+” nella sua descrizione. Inizia il combattimento, il nano Protto carica e con un potente critico elimina immediatamente la malvagia creatura. Tra lo sgomento degli astanti si ode una voce “Presto! Qualcuno lo resusciti prima che si esauriscano i buff!” [NdLegolas: Questa Tales in realtà risale a gennaio, ma era rimasta nascosta tra i meandri del mio disorganizer, mi scuso per la grave incongruenza cronologica]

Cleptomane Malvagio 2

Il dungeon crawling procede e il ladro Seaf si lascia costantemente dietro una scia di cadaveri accuratamente spogliati di ogni bene… Daylen: Ogni volta finisce così! Nero: Come quando hai derubato una vedova! Seaf: Non ho derubato una vedova! Lavos-DM: In effetti ti sei solo infiltrato a casa di una donna, hai constatato che aveva perso il marito e il figlio e le hai sottratto tutti i risparmi.

Da Heroic a Humour

Immaginatevi una tipica “scena da copertina”: il PG di turno in posa dinamica da vero eroe, con i capelli al vento, un piede su una montagnola messa lì apposta, muscolacci in bella vista, che punta la sua lama contro il cattivo di turno… – La mia lama fermerà il tuo cuore malvagio, essere immondo! – Ma… hai capito che è circondato da tutto il suo esercito? – Vedete che mi si affloscia la lama…

Non se ne Può Più

Lo scontro finale sul ponte della nave è stato tremendo, ma ormai è proprio finita. Mentre Viki Haradrottir teneva impegnato l’infame Don Nicanor in un lunghissimo ed estenuante duello,  i suoi compagni hanno salvato sua moglie dalla morte e rivoltato la popolazione contro il suo perverso governatore. Sconfitto su tutta la linea, ferito gravemente, con la nave che affonda, al malvagio non resta altro che portare il suo irriducibile avversario all’inferno con sé… Von Krauss: Lo salvo io! Mi frappongo e paro la stoccata gridando: “Ora te la vedrai con me!” Don Nicanor (esasperato): UN ALTRO?!