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mago

Meglio non approfondire

La compagnia cerca invano – per l’ennesima volta – l’arcimago Giustarius, che pare essersi volatilizzato al punto che neanche alla Torre dell’Alta Stregoneria sanno niente di lui. ser Landok Feras (elfo guerriero): cercare Giustarius è come cercare la nebbia… Tonfo (gnomo ladro): …è umida. Nibel Galla (ranger): …è dappertutto e in nessun luogo. Cesar (evocatore): …ti penetra dentro… ser Landok Feras: ehm, non so in che rapporti eri con Giustarius…

Diplomazia, questa sconosciuta

Il gruppo, composto da Arden (Umano Duskblade), Yathien (Elfo Esploratore/Ranger), Morrn (Mago) e Doyle (Paladino Della Libertà) si è avventurato da giorni su di una montagna per cercare di scoprire l’ubicazione del laboratorio degli Zern (una razza dedita ad esperimenti su cavie vive che ha rapito, tempo addietro, un gruppo di Licantropi, che nemmeno a dirlo i nostri eroi stanno cercando di recuperare). Dopo svariate peripezie, tra cui uno scontro con una salamandra del gelo, il gruppo arriva in cima e viene accolto da un gruppo di militari che presiede un avamposto sulla vetta. Privati delle loro armi, vengono condotti dal comandante delle guardie e viene concesso loro di restare per la notte. Mentre le guardie dormono, Yathien ha la… Leggi tutto »Diplomazia, questa sconosciuta

Non quell’esperienza

Master: un idra a 9 teste emerge dalle acque del lago e vi scruta con i suoi 18 occhi famelici. Le vostre riminiscenze vi portano ai racconti attorno al fuoco in cui si parlava di queste creature mostruose. La bestia ha un aspetto antico e vi fa pensare che per batterlo dovrete utilizzare tutta la vostra esperienza. Landok Feras (elfo guerriero): mago! E’ ora di castare “Freccia acida di MILF”

L’IgnIoranza è una Brutta Bestia

In un vecchio magazzino della parte abbandonata della città, il gruppo trova un complicato e gigantesco cerchio magico, ancora attivo, che occupa praticamente tutto il pavimento.   Grazie a uno sgravatissimo oggettino che permette la visione del vero per 1 minuto al giorno, Arden il duskblade vede che cosa è contenuto nel cerchio: un mostruoso felino simile a un leone, alto più di otto metri al garrese, che sembra fatto di luce purissima.   Sbalordito dal maestoso spettacolo, Arden ottiene un totale di 5 alla sua prova di Conoscenze (piani) per capire che cosa sia questo mostro.   Morrn il mago: “Allora, che cosa vedi? Che cos’è?”   Arden: “Kimba il Leone Bianco….“

Un po’ di Cabaret

Yathien, scout elfo ignorante come una capra, e Doyle, paladino della libertà doppiamente colto (cioé ignorante come due capre), si trovano all’Accademia per una consulenza sui misteriosi esseri conosciuti come Zern. Yathien: “Cerchiamo un mago, ferrato in conoscenze di questa terra e di altri luoghi, che ne sappia di alchimia…” Scriba: “Di che scuola? ” (di magia, NdLavos) Doyle: “Media superiore!…“         Il trasmutatore richiesto si rivelò essere un Wildren, una razza tarchiata e animalesca simile a un incrocio tra un nano e un tasso. Questo scatenò l’ilarità del gruppo…   Arden il duskblade: “Insomma, è un tasso che fa trasmutazioni. Allora è un tasso variabile?“   Yathien: “E, se gli lanci permanenza sopra, diventa un tasso… Leggi tutto »Un po’ di Cabaret

Highlander

Si sa’, la reincarnazione può dare alla testa e Cesar (evocatore) non sfugge a questa regola. Cesar: buahahah! sarò l’unico mago dalla veste e dai capelli rossi Master: nel mondo ce ne saranno sicuramente altri. Cesar: ne rimarrà soltanto uno

Un classico

La compagnia d’avventurieri intraprende un lungo e tortuoso viaggio a bordo di un carro chiuso. Cesar (mago evocatore) sta studiando una sfera magica dai poteri sconosciuti. Cesar: faccio una prova di conoscenze arcane. Master: non riesci a scoprire niente. Cesar: ok. Provo a castare sulla sfera un incantesimo di divinazione. Master: la sfera pulsa e si ingrandisce un poco. Nibel Galla(ranger): provo anche io a castare sulla sfera. Master: non ottieni risultati. Tonfo (gnomo ladro): io provo a toccare la sfera. Master: senti un lieve malessere. Landok Feras (guerriero): anche io voglio toccarla. Master: ok…un attimo! Se siete tutti dietro…chi guida il carro?!

Il golem buono

Entrando nella casetta dove vivono un’anziana maga bianca loro amica assieme ad altri eroi, gli avventurieri scoprono che qualcosa non va: uno dei membri di quel party, un cavaliere di Solamnia anch’egli parecchio anziano, viene ritrovato svenuto, ferito e legato al letto. Nella sua stanza il sangue è dappertutto. I nostri soccorrono il cavaliere, ma non riuscendo a svegliarlo decidono di perlustrare la casa per capire cosa succede. Giunti in cantina devono affrontare un temibile Golem. Per la precisione, un Golem di pizza, creato dalla maga per avere un servitore in cucina e impazzito per qualche motivo. Lo scontro è stato molto cruento: i nostri personaggi di livello 2 hanno rischiato in più occasioni di lasciarci le penne, e il… Leggi tutto »Il golem buono