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mago

Sugli effetti collaterali dell’incantesimo “Giara Magica”

Si pensa erroneamente che “Giara Magica” sia uno degli incantesimi più potenti cui un mago possa aspirare. Effettivamente i risultati possono essere di incredibile utilità, ma illustreremo in queste pagine alcuni dei terribili effetti collaterali che un mago si può trovare a dover fronteggiare, soprattutto se accompagnato da individui di dubbia integrità morale. Come si sa il corpo del mago rimane inanimato durante il perdurare dell’incantesimo. Questo fatto ha ampiamente sviluppato le perverse fantasie di gruppi di avventurieri, tanto che già si registrano numerosi casi di maghi che si sono risvegliati con le loro bacchette magiche profondamente infilate nel fondo schiena, mentre i suoi compagni fischiettano e fanno finta di guardare altrove. D‘altronde è anche nota la fitta presenza di… Leggi tutto »Sugli effetti collaterali dell’incantesimo “Giara Magica”

CHIARIMENTI

Se dopo
tutto quello che è stato scritto, non avete capito bene il come, quando
e perché di questa Saga (come noi, per altro) ecco la spiegazione finale
di quello che è successo in realtà. Siamo giunti a queste sconcertanti
rivelazioni dopo che Valtor, finito di dividere l’ennesimo tesoro, si è
rivolto al Diemme con fare interrogativo: "Ma in sostanza, la Saga come
è finita?", ecco a voi l’illuminante (?) spiegazione:

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Master's Tales

Il Colore della Magia

Il Mago Sarek è alle prese con la burocrazia di Waterdeep, che gli impone di pagare un balzello per poter praticare la magia all’interno delle mura. Giunto alla Torre, incontra un annoiato scribacchino, che con voce monotona gli chiede: “Siete qui per praticare magia Bianca, Nera o Trasparente?”

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Grande Mago!

Concitato combattimento con un pericoloso non-morto. Il mago Blank lancia il suo unico Dardo Incantato che saetta contro l’immonda creatura, causandogli ben tre ferite: -“E questo è solo l’inizio!” esulta incontrollato il mago “Domani te ne lancio un altro!”

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Immagini Illusorie

Appena terminato un poderoso combattimento con ampio uso di incantesimi, il gruppo si accinge a lasciare vittorioso la locazione. Nel mentre stanno per varcare la porta verso una microscopica stanza, il mago Valtor dichiara “Io lascio qui le mie immagini illusorie altrimenti non ci entriamo lì dentro!” e il Diemme senza scomporsi “Vabbene…”

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Incantesimi

Conquistata una lugubre torre dopo immani fatiche, il gruppo si sta meritatamente dividendo gli oggetti e i tesori ritrovati. Valtor: “Ma come, non ho trovato neanche un incantesimo?” e il Diemme “Come no! Non leggi tutti i libri che hai trovato nella torre?” Il mago tra l’esaltato e l’esitante risponde:”Ok, li leggo!” e il sadico Diemme “Non appena apri il primo tomo muori…”

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Considerazione

Inquisito in merito, il Diemme dichiara di elencare i nomi dei componenti di un’Ordine appena incontrato, i cui membri sono improvvisamente scomparsi: “L’Ordine è composto da Sir Richard, Paladino di Heironeus, un mago e due guerrieri” Agli avventurieri l’arduo compito di scoprire chi ne fosse a capo.

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Pivello I

Valtor, durante l’ultima avventura, ha lanciato un numero evidentemente eccessivo di incantesimi. “Evidentemente” si intende, ovvio, per il Diemme che gli domanda arguto: “Ma quanti incantesimi puoi lanciare?” A questo punto interviene, non interpellato e completamente a sproposito, il nostro Pzar che, rasentando la blasfemia, risponde in vece del mago: “Te fatti i c@##i tuoi!” e il Diemme: “Pzar, senti una mano gelida che ti afferra…” Il nano invece non afferra per niente e ridendo esclama “Sì, ma per finta!” e il Diemme serissimo: “No, per davvero, fai un tiro salvezza…”

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Talenti

Valtor è qualche decina di minuti che si deve sorbire un Ishan intento a districarsi tra le potenzialità dei vari Talenti introdotti nella Terza Edizione. Dopo aver ascoltato l’ennesima descrizione dell’ennesima insulsa abilità di monaco, il mago bianco esclama improvvisamente:”Te dovevi prendere il talento Sega Mentale!”