Vai al contenuto

mago

Master's Tales

Begli Amici

L’epiologo di un’insidiosa imboscata sta volgendo a favore dei nostri eroi. Le malvagie creature sono morte o ridotte a mal partito.Blank propone di catturarne una viva, almeno per scorprire i mandanti di tale insidioso atto."Lancio Charme su uno dei sopravvissuti" dice al Diemme che risponde "sì, vedi che la creatura si volge verso di te sorridendo.."Il mago non aveva però considerato che l’instabile Osthur aveva ancora da effettuare il suo turno: "Lo attacco!" dichiara feroce. "Chi?" chiedono i compagni e il Diemme perplessi, e l’Osthur come se fosse la cosa più normale di questo mondo "Beh, quello che è stato charmizzato da Blank…"L’attacco procede dietro gli sguardi allibiti di tutti e, complice una serie di tiri particolarmente fortunati, l’ammontare dei… Leggi tutto »Begli Amici

Master's Tales

Giustificazioni

Inizia un furioso combattimento con i consueti pericolossissimi mostri. Sarek dichiara subito di voler lanciare un incantesimo, ma non si ricorda gli effetti."Intanto che voi agite guardo il manuale!" dice, e il Diemme contemporaneamente "Il primo ad agire è Sarek!"Segue un momento di silenzioso imbarazzo del mago prontamente rimbrottato dal Diemme: "Ah! Non siamo preparati eh!?" al che Blank incalza perfido "Il bambino Sarek è autorizzato ad entrare al secondo round!"

Master's Tales

Sottile Messaggio

Dopo aver superato immani pericoli e salvato per l’ennesima volta la pelle, il gruppo ritorna a Waterdeep. Subito il mago Sarek dichiara di voler recarsi alla Torre della Magia dove poter finalmente studiare decine di nuovi incantesimi nella biblioteca, il cui accesso si era guadagnato tempo prima a suon di monete d’oro.Non appena giunto alla Torre scopre che c’è stata una specie di rivoluzione burocratica tra i maghi, e che adesso esistono complicate procedure per poter accedere alla agognata biblioteca. Il Diemme spiega con dovizia di particolari i moduli da compilare e soprattutto informa l’allibito mago che dovrà pagare ancora per poter leggere ogni libro.Al che Sarek vagamente insospettito chiede: "Ma non è che mi dici tutto questo perchè non… Leggi tutto »Sottile Messaggio

LE DUE TORRI – Sceneggiatura Condensata

l film inizia con il panorama di alcune montagne. All’improvviso veniamo proiettati in un fantastico TEASER DI JAMES BOND, dove GANDALF e il BALROG invece che cadere da un aereo cadono in una spaccatura senza fine. Volano spadate, fiammate e lampi in un combattimento aereo senza precedenti. PLATEA: WHOA! A un certo punto qualcuno fa due conti, e si rende conto che tutto cio’ accade mentre, nel primo film, il resto della Compagnia dell’Anello PIANGEVA E SI DISPERAVA. Vabbe’… Inizia il film vero e proprio. FRODO e SAM, nella strada verso MORDOR, si sono imbattuti in GOLLUM, e sono riusciti a prenderlo prigioniero. SAM: Ma e’ E.T. con la depressione! FRODO (con aria saggia e triste): No, Sam. Questa creatura… Leggi tutto »LE DUE TORRI – Sceneggiatura Condensata

Le Due Torri – Copione Semplificato

(Scena 1) FRODO: Maledizione! Ho ancora questo dannato anello che ho preso nel primo film! SAMWISE: L’anello dal terribile Potere che fa iper-reagire chiunque vi si avvicini? FRODO: Si! E per distruggerlo, dobbiamo camminare, lentamente, in tempo reale, per tutta la Nuova Zelanda! SAMWISE: Ma chi ci guiderà? FRODO: Che ne pensi di una viscida creatura rettiliforme, creata in computer grafica, e con una preoccupante doppia personalità? GOLLUM: Molto divertenti, Hobbitt-sssss (Scena 2:) SIRE ARAGORN: Bene, miei leali compagni — Legolas, lo Stranamente Alto Elfo e Gimli, il Nano Comico – nella nostra sottotrama stiamo inseguendo Merry e Pipino, che sono stati catturati dagli Orchi, e ora ci troviamo nel Regno di Rohan, governato da Re Theoden, la cui nipote… Leggi tutto »Le Due Torri – Copione Semplificato

50 MODI ASSURDI DI MORIRE IN UN GIOCO DI RUOLO

Colpito dalla tua stessa lama mentre per fare colpo sulla ragazza del gruppo facevi un doppio salto mortale cercando di trafiggere il cuore di un coboldo che avevi gia atterrato. Per aver detto al mago elfo del party che aveva un’aria troppo fricchettona e che la lunga vesta azzurra non migliorava le apparenze. Non ricordarsi se una magia ha effetto su chi la lancia e, volendo essere sicuro del contrario, fare una prova sparandosi addosso un fulmine magico. Rifiutarsi di passare la risposta numero 4 del test di matematica al Master. Voler dimostrare a tutti i costi che con l’aiuto di un anello dell’invisibilità si può sottrarre una coppa d’oro a un drago rosso.(questo mi ricorda un certo libro… N.d.A.).… Leggi tutto »50 MODI ASSURDI DI MORIRE IN UN GIOCO DI RUOLO