illusioni 2
Giocatore 1 (commentando il mago illusionista): “Qui ce vole lo foco! Io te l’ho detto! Non devi illudere i nemici!” Giocatore 2: “Che poi, se lo vogliamo dire, è pure moralmente scorretto.”
Giocatore 1 (commentando il mago illusionista): “Qui ce vole lo foco! Io te l’ho detto! Non devi illudere i nemici!” Giocatore 2: “Che poi, se lo vogliamo dire, è pure moralmente scorretto.”
Il DM di turno spiega un po’ la situazione: “Ok, siete appena arrivati in città dopo l’uragano. Volevo usare questo posto come punto di appoggo per quest e per farvi incontrare con il nuovo giocatore.” quindi al nuovo giocatore: “Presentati.” Il nuovo giocatore: “Ok, quindi vedete un mago bianco che vi fa cenno di avvicinarvi con un grosso punto esclamativo sospeso sopra la testa.”
Dopo aver salvato la vita al figlio del regnante della città, con la fastidiosa abitudine di scappare ogni volta che può, esso ci incarica di andare a parlamentare con una tribù di orchi barbari. In più fa entrare nel party un ladro, nuovo pg di un ranger precedentemente deceduto per complicazioni barbariche, sorpreso a rubare in una festa. Master: “Perciò ti verrà imposto un sigillo che ti rintraccerà ovunque tu sia in modo che tu non fugga appena verrai messo in libertà” dice il mago ponendo il sigillo sul ventre del ladro. Io (che interpreto un nano guerriero con più metallo addosso che peli): “Avrei una domanda” Master:” Quale?” Io: “Questo sigillo rintraccia chiunque, ovunque a qualsiasi distanza?” Master:”si perché… Leggi tutto »Più svegli di un mago
Una storia vera. chierico: pronto, chi parla? mago: pronto, sono io. oh ciao! che voce cupa; problemi? a dire la verità si…è per la giocata di stasera o cavolo, dimmi! beh, il punto è che devo passare a prendere il master… come al solito?! si, e si è aggiunto. anche lo stregone… vabbè, ora perchè ha il vizio di fare mille domande, assillare il master con strategie allucinanti, tediare il prossimo con discorsi senza senso, straparlare di questo e di quello… e porto anche il vino. … … il master sa già del vino? si … … di quanto vino stiamo parlando. una cassa da 6 litri. dannazione! come ne usciamo? … … trovato! Useremo la logica di “capra, cavoli… Leggi tutto »La logica prestata al Gdr
Cesar (evocatore) e Tonfo (gnomo ladro) sono accampati fuori città. Sono entrambi contagiati da malattie nefaste ma Cesar in particolare (come sbagliarsi) sta reagendo peggio; si sveglia cieco! Tonfo corre in città e sgraffigna tutte le pergamene di guarigione che può, poi torna dal mago infermo. Tonfo: toh, ho preso tutte le pergamene di un chierico allocco giù in città, vedi se riesci a farci qualcosa. Cesar: *piangendo* non posso… Tonfo: a scusa, non ci vedi. Vabbé dai, lo casto io; ci sarà un incantesimo Divino che può aiutarti! Cesar: non è per questo…è che sono Astemio!
Di ritorno da una missione all’estero, i nostri eroi – Arden il duskblade dal sangue di drago, Tormod il possente guerriero ferale, Saevel “Tempesta di Morte” l’arciere e Xorax, il paladino lucertoloide delle isole del sud – vengono accolti da una brutta notizia: Morrn, il mago dell’accademia con cui avevano collaborato più volte, è sparito molti giorni fa, durante l’esplorazione delle grotte sotto la montagna di Caledo. Le stesse grotte in cui si annida ancora il mostruoso non-morto che un tempo fu il maestro di Tormod. E, mentre il giocatore del defunto Yathien prepara la sua nuova scheda, il gruppo si dirige verso il paese alle pendici del monte alla ricerca del mago… Tormod: Oh, qualcuno di noi le… Leggi tutto »Squadra di Soccorso (Cercasi)
Dambrath il ranger e Morgan il mago stanno girovagando nel deserto, incontrando alcuni neogi e un bulette enorme che li sta inseguendo per trasformarli nella sua cena. Arrivano il giorno seguente in un’oasi, dove il Bulette si sta tranquillamente abbeverando dopo aver pasteggiato con due delle sue prede. Gli altri tre neogi spuntano fuori, e si mostrano amichevoli ai Pg… che, a quel punto, tentano di cavalcarli. Quindi, Dambrath decide di fare un discorso per tirare su il morale ai compagni. “Ci sarà un giorno in cui i bulette conquisteranno il mondo! Ma non è questo il giorno! Neogi, nè mai!“
Yathien, l’elfo ranger/scout/segugio/piantagrane, questa volta l’aveva fatta veramente grossa: era riuscito a sollevare un’autentica sommossa popolare, al punto che, per sedarla (nel sangue) si era mobilitato addirittura l’esercito. E il gruppo, nel tentativo di sfuggire alle guardie di palazzo, si ritrovò in una pessima situazione. A nord, la bramata scappatoia si scoprì essere un vicolo cieco; a est, le frecce delle guardie; a ovest, un mago dell’esercito con la sua scorta. E a sud… beh, vediamo: rulli di tamburi, rumori di decine di stivali che marciano all’unisono, grida di ufficiali… diciamo che forse non era una strada praticabile, eh? Il drappello comprendeva uno scudiero, che riparava il mago dietro a un enorme pavese, il mago stesso in alta uniforme da… Leggi tutto »Poi Dicono dei Berserker : La Fine di Yathien
I nostri eroi lasciano la Torre dell’Alta Stregoneria dopo aver avuto le preziose informazioni sul preseguio della quest. Salutano il fratello di Landok Feras (elfo guerriero). ser Landok: allora ci si vede… Persifal Feras (mago): mi raccomando, non sparire come tuo solito (che poi mi ritorni sotto sembianze di elfo…) teniamoci in contato Tonfo (gnomo ladro): tranquillo, ti aggiungo su VOLTO TOMO