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mago

Morrn, la Variabile Divenuta una Costante

Ebbe così termine la carriera come mago di bordo di Morrn, il trasmutatore wildren, che sfidò tutti gli stereotipi sulla sua razza vista come un branco di buzzurri puzzolenti. Il colto Morrn: nato come PG, poi divenuto PNG e infine scelto come gregario da Saevel Dreadstorm, con il quale condivideva un acuto intelletto il giocatore e una jella che sfidava ogni probabilità, specie nella scelta dei suoi famigli. Morrn, amante della comoda vita di studioso, che seppe conquistarsi un posto insostituibile in un gruppo sempre in viaggio sulla nave volante, perché, dietro alle sue incessanti lagne e al suo incurabile tabagismo, si celava la lealtà di un autentico compagno; Morrn, che riservò la stessa lealtà al suo famiglio Nag ormai… Leggi tutto »Morrn, la Variabile Divenuta una Costante

Popcorn sempre caldi e che non ingrassano

Mago: “No, questa scena me la voglio gustare, evoco un sacchetto di popcorn.” DM: “Coi trucchetti?” Mago: “Si.” DM: “Ma coi trucchetti tocca rievocarlo ogni 6 secondi che si disfa.” Mago: “I trucchetti sono a volontà?” DM: “Si?” Mago: “Preciso allora! Cibo spazzatura sempre caldo, sempre pronto, e soprattutto che non ingrassa!”

Tirar Su (Im)morale

È il momento più buio che i nostri eroi abbiano mai affrontato: bloccati su un isolotto volante, con la nave gravemente danneggiata, perseguitati da un invisibile sabotatore, il quale è riuscito anche a scatenare un simbolo di morte su Morrn, il mago di bordo; senza contare tutti i membri dell’equipaggio, amici più che seguaci, rimasti uccisi dagli incidenti e dagli assalti. Insomma: il morale di tutti è davvero a terra. Fortunatamente uno dei seguaci di Arden è un bardo e cerca di risollevare gli animi… Arden: Canterà… boh, un’ode di epiche gesta infine riuscite nonostante le avversità, o qualcosa del genere… DiEmi: Detto così sembra un film di Tim Burton (sic!). Saevel (esasperato dalla perdita dell’amico&gregario): Sicuro! In quel mentre… Leggi tutto »Tirar Su (Im)morale

Come togliere l’armatura ad una Drow

Il mago della guardia nazionale stava per interrogare due tizi appena deceduti, quando nota addosso alla Drow del gruppo un’armatura particolare. Particolare in quanto focus di un rituale che avrebbe risparmiato al mago almeno 280 monete d’oro in spese per rituali. Soldi facili quindi, bastava solo togliere l’armatura e passarla al mago che l’avrebbe usata come focus il tempo di fare 4 domande ai cadaveri e basta. Tutto lì. Drow: “Ok, ma voglio parte dei soldi, l’armatura è mia e già so che vi metterete a spiare. Io non ve la faccio guardare gratis.” Gnoll (femmina) limandosi le unghie già molto affilate: “Ah, non preoccuparti, qui ci pensiamo noi a tenere lontano gli sguardi.” Kobolda: “Già, noi dobbiamo aiutarci, tra donne.”… Leggi tutto »Come togliere l’armatura ad una Drow

Segway Per Nereidi

DM: “La nereide vi apre la porta della casa del mago.” PG1: “Eh?! Ma non era di una razza che non può stare fuori dall’acqua se non per pochissimo???” DM: “Si, ma questa è la casa di un mago dell’acqua. Infatti ha costruito per la nereide uno strano aggeggio. È formato da un secchio pieno d’acqua, una specie di palo con un manubrio e due ruote. Avete presente il segway?” Seguono due minuti di commenti che sono in questa sede censurati.

La Guerra Abbrutisce

Durante la perigliosa cerca per salvare il mondo (o per resuscitare l’amico Tormod, o per trovare qualcuno da pestare; in effetti c’è un po’ di confusione in merito), i nostri eroi, Arden la Cannoniera il duskblade, l’arciere Saevel lo Jellato Cronico Dreadstorm e il nuovo arrivato Artorias,  quello sessualmente attratto da esplosione solare campione armato di Pelor il Sole, si ritrovano in un cimitero simil-azteco completo di teschi al vento. Vista già abbastanza insolita, senza contare che i cimiteri sono rarissimi in un mondo composto esclusivamente da isole volanti… La donna che sembra essere la custode del cimitero, vestita solo con un lungo gonnellino di tessuto, si dimostra cortese con gli stranieri e rientra nel tempio per avvisare la responsabile.… Leggi tutto »La Guerra Abbrutisce

Terrorizzare il Master

I nostri eroi stanno progettando l’assalto a un tempio del male (non che abbiano fatto loro qualcosa, ma hanno dichiarato che li ostacoleranno e poi hanno requisito il sole d’oro simbolo sacro del chierico Artorias). Contro un solido tempio di roccia possono schierare un party di 16° livello, un vascello volante ben armato e, tra le altre cose, le potenti magie di Morrn, il mago gregario di Saevel Dreadstorm. Saevel: …per cui apriremo le ostilità con un colpo di ballista; contemporaneamente Artorias e Morrn scatenano gli spiriti più forti che sono in grado di evocare. Che sarebbero? Morrn (preparando il tabacco per la pipa): Quattro elementali della terra solo da parte mia, anche se mi serve tempo per richiamarli tutti.… Leggi tutto »Terrorizzare il Master

Difese Economiche

Il gruppo si trova di fronte a un pesante tomo dalla copertina istoriata. Che sia questo il libro dove il mago custodisce le sue più segrete magie? Ma il nostro alchimista suggerisce prudenza… Hizzet: Io non aprirei il grimorio del mago senza dare per scontato che ci sia qualche trappola magica e prepararci di conseguenza. I libri importanti sono preziosi: per forza vengono protetti. Persino nel mio formulario ci sono delle protezioni: una bombetta puzzolente, non posso permettermi altro…