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mago

Cavalli II

Cavalli II

Sempre cavalli le vittime preferite del sadico DM. Giunti i nostri eroi alle rive di un fiume, cercarono un luogo dove l’acqua non fosse troppo alta ed iniziarono il guado. Il DM, in un momento di euforia, comunicò che, in quel punto, l’acqua non era particolarmente alta arrivando appena sopra la vita dei nostri personaggi… il che lasciava i nostri cavalli praticamente sott’acqua! Prontissime le risposte del mago Valtor, che lanciò l’incantesimo per respirare sott’acqua alla sua povera cavalcatura, e del chierico Duncan che tentò, inutilmente, di infilare al proprio cavallo un anello magico con gli stessi poteri.

Cavalli I

Cavalli I

Ishan Zwingfield viaggiava da giorni alla volta della sua prossima avventura assieme ai suoi fidi compagni. Arrivato nei pressi di un villaggio i nostri eroi si consultarono per valutare se avrebbero fatto in tempo a raggiungerlo prima del calare del sole. Il prode DM comunicò che ci sarebbero volute poche ore a cavallo, alché Ishan sbottava: “Cavallo? Quale cavallo?”, lasciando intendere che erano giorni che il povero guerriero (allora non ancora mago) inseguiva a piedi il resto della compagnia. Il DM non si scompose più di tanto: “Ah, non sei a cavallo? Beh, allora cadi a terra e perdi 1 punto ferita…”. Quando si dice il potere dell’immaginazione!

Benvenuto

Benvenuti viandanti, in questa terra di magie ed avventure, dove mitici gruppi di impavidi ed idioti avventurieri si gettano costantemente in bocca al pericolo, dove i maghi riescono a lanciare incredibili incantesimi pronunciando sempre e solo una parola: “Awamba” (tranne un mago rinnegato che si ostina a dire sempre “Bdududù”), dove gli orchi hanno cessato di essere cannibali preferendo la carne di cavallo, gli allevatori equini prosperano e gli avventurieri vagano a piedi perché gli conviene… Oh tapin avventuriero! Riuscirai a uscire mentalmente sano dalle spire di queste pagine?