Battuta di Spirito
La locanda offre un vino scadente ai nostri avventurieri. Ladro: (sputando il contenuto del bicchiere) come lo fate qui il vino…evoca Mosto?
La locanda offre un vino scadente ai nostri avventurieri. Ladro: (sputando il contenuto del bicchiere) come lo fate qui il vino…evoca Mosto?
Tonfo (gnomo ladro) e Nibel Galla (ranger) sono scomparsi dalle dimore reali. La verga dei draghi è scomparsa con loro. Landok Feras (guerriero) e Damian Prates (cavaliere del giglio) vengono convocati dal Sovrano. Master: il Re è molto contrariato. Vuole interrogarvi. Landok Feras: speriamo non mi chieda dove sta la Basilicata!
GIOCATORE 1 (ladro che ha appena esaminato una trappola): “mmh! Questa mi puzza di trappola.” Master e resto del gruppo: “Noooooooooo! Davvero?!”
Tonfo (gnomo ladro): salgo sullo stesso uccello di Nibel! (con voce acuta). Il party viaggia su dei Roc.
Il gruppo ha accolto un nuovo membro, il cavaliere del giglio Damian. Il più contento è Landok Feras (guerriero). Master: avete del tempo da passare in città. Tonfo (ladro gnomo): cerco un alchimista. Nibel Galla (ranger): cerco un fabbro. Damian e Landok: noi ci affiliamo le spade…reciprocamente.
Oltrepassando una porta magica, il ladro Def Hunter si ritrova trasformato in una donna. “Ma ai fini del gioco cosa cambia?” si chiede perplesso Ztorttz e Def Hunter pronto “Che le porte d’ora in poi me le dovete aprire voi !”
Cominciamo a presentare la nostra allegra combriccola di avventurieri che per una ragione o per un’altra si sono trovati in uno sperduto villaggio di montagna e “Casualmente” si sono ritrovati nella stessa locanda costretti da una bufera passeggera a dormire dentro. Ecco chi sono: Torak doppia ascia: un nome più nanico di quello non poteva esistere e il suo fare non poteva essere più rude. La prima volta che incontrò Oriop (ladro halfling) gli tirò un pugno stendendolo al primo colpo e poi cominciò a fare a botte con Graamros (umano monaco) che finì con un pareggio visto che nessuno riusciva a colpire nessuno. Di azioni eclatanti non ne ha fatte per ora, se non consideriamo andare casa per casa… Leggi tutto »Qui si inizia… male ma si inizia.
Dopo aver salvato la vita al figlio del regnante della città, con la fastidiosa abitudine di scappare ogni volta che può, esso ci incarica di andare a parlamentare con una tribù di orchi barbari. In più fa entrare nel party un ladro, nuovo pg di un ranger precedentemente deceduto per complicazioni barbariche, sorpreso a rubare in una festa. Master: “Perciò ti verrà imposto un sigillo che ti rintraccerà ovunque tu sia in modo che tu non fugga appena verrai messo in libertà” dice il mago ponendo il sigillo sul ventre del ladro. Io (che interpreto un nano guerriero con più metallo addosso che peli): “Avrei una domanda” Master:” Quale?” Io: “Questo sigillo rintraccia chiunque, ovunque a qualsiasi distanza?” Master:”si perché… Leggi tutto »Più svegli di un mago
Il Ladro Def Hunter sta tentando di scassinare la serratura di una porta infilando una serie di lanci di dado particolarmente bassi. Dopo un po’ Ztorttz chiede: “Qui non ci sono trappole vero?” e il nano Pfoffo sardonico: “No di sicuro, altrimenti se l’era già beccata tre volte…”