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ladro

Cercando di non bestemmiare

Il ladro fa scattare una trappola e si scansa all’ultimo momento facendo beccare il paladino. Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” DM: “Sarebbe da esaminare cosa stia mormorando, mentre si ripete come un ossesso… ma meglio di no.”

Quando il DM se ne va

DM: “Facciamo che te studia n’attimo.” PG1 (guarda il nano… di nome Tes) PG2 (Tes): “Che c’e’?” PG1: “Ha detto che TES-tudia n’attimo.” DM: “Ok, ragazzi, e’ stato un piacere, ci vediamo alla prossima.” si alza e se ne va… … poi ritorna: “Dillo che lo stai facendo perche’ la settimana scorsa non avevi niente da mandare all’elfoladro. Te possa finire nelle trash.”

Lunga Infanzia

Mentre il party esplora le terre selvagge, Aisling flirta con l’altro ladro del gruppo. Al che l’elfa Dree li prende in giro… Dree: Ho più di cent’anni, so capire quando la gente flirta! Darylia (maga): Spero tu ne abbia ben più di cento. O sei una ragazzina? Dree (imbarazzata): Ne ho 122… Darylia: Lo sapevo, è una ragazzina! Dree: Non sono una ragazzina! Aisling (vendicativa): “Sei un’elfazzina!”

Alcune storie non vanno raccontate

Praticamente tutta la sessione si sono fatti commenti ambigui, doppi sensi e battutacce da osteria sull’ aaracocra del gruppo riguardo il fatto che e’ un uccello. PG1: “Non mettere ‘sta roba sull’elfo ladro, mi raccomando.” DM: “Si mi vergognerei per voi.” PG2: “Non ce la metto no, se le pubblicassi non andrebbero manco nelle trash tales mi cancellerebbero direttamente l’account e bannerebbero l’IP.”

Posizione Del Sole

DM: “Okay, voi eravate partiti dalla sponda est del continente. Siete naufragati, quindi essendo mattina avete le colline dietro ed il sole che sorge davanti a voi sul mare.” PG1: “Aspetta. Se noi eravamo sulla sponda est… Il sole dovrebbe sorgere dietro di noi.” segue schemino con evidenti est ed ovest invertiti. “No?” DM (confuso): “Aspetta… che?! Se avete la sponda ad est il sole sorge ad est, quindi sta sul mare.” PG1 (ancora confuso e continuando con il suo schema est/ovest invertito): “No, vedi, sorge qui dalle montagne.” PG2 (sadicamente predisposto a fare confusione): “Giusto, quindi siamo naufragati su un’isola. Non possiamo essere sul continente, cosi’ questa costa puo’ avere il sole in quel modo.” DM (completamente intortato): “Si,… Leggi tutto »Posizione Del Sole

Password

DM: “Okay, dopo un po’ riuscite a penetrare le difese del computer ed entrate tranquillamen-” PG1: “Ma così? Senza tirare?” DM: “Potrei fare il bastardo dato che leggo anche io l’elfoladro.” PG1-3 (in coro): “Ma anche no, va bene, entriamo.”

Sicuri di Essere al Sicuro?

Esaminando il luogo del delitto… – Magari il ladro è scappato dalla finestra, ma siamo in cima a una torre alta un chilometro [a Sharn capita, NdLavos]. Dovrebbe saper volare… – Magari era un drago! Ma il master non ci metterebbe mai un drago contro: siamo di 3°! *frastuono di ali enormi alla finestra* Lavos-DM: La finestra si spalanca di colpo sotto la spinta della testa di un drago, così enorme da occupare mezza stanza da sola, che vi lancia un’occhiata maligna ruggendo “Non siete mai di livello troppo basso per essere mangiati“. Poi vola via.

Il varo

Il gruppo è rimasto intrappolato in un semipiano di estensione indeterminata. Dopo rapida esplorazione si arriva ai limiti della zona civilizzata e abitata(dagli altri “prigionieri) che passa da concreta e solida ad un latteo indeterminato nulla. Gli intellettuali del gruppo(la stregona ed il guerriero !!!)valutano se vale la pena e e come studiare quello strano ambiente. Antigone la Stregona: “Potremmo legare Lando ad una corda e buttarcelo dentro. Poi,ammesso che sia ancora vivo, potremmo recuperarlo.” (Lando è il sicario(pathfinder, una via via di mezzo tra ranger e ladro) ed è stato scelto per meriti di peso, in quanto il guerriero è un nano e quindi la stregona non sarebbe mai riuscita a sopraffarlo tantomeno a spingerlo oltre il bordo e… Leggi tutto »Il varo

Le Bravate si Pagano

Sharn, la Città delle Torri: fatta di tante piccole realtà, di scelte difficili, corruzione e loschi affari. Eppure i nostri ce l’hanno fatta: l’impavida esploratrice Khaleesh del Casato Tharashk, Forge il creatore di meraviglie e Rasko il mafioso lo halfling delle selvagge pianure hanno braccato il ladro della favolosa Scheggia Arcana per mezza città. Niente è riuscito a fermarli! Niente è stato troppo pur di recuperare la reliquia! Finché, dopo un rocambolesco inseguimento sul tetto del treno folgore, hanno finalmente riportato la Scheggia tra le mura di Sharn! Sfortunatamente in stazione li stava aspettando anche la milizia, decisa a far pagare loro il conto per tutto quel che avevano combinato durante la loro indagine: insomma, una bella incriminazione per i… Leggi tutto »Le Bravate si Pagano