Calarsi nel Personaggio 3
Quando giochi di ruolo da vent’anni e discuti la strategia con il mago… – Ora, io non so niente di magia, ma… – Non dire ca***te. – Ma lo sto dicendo in gioco! Sono un ladro!
Quando giochi di ruolo da vent’anni e discuti la strategia con il mago… – Ora, io non so niente di magia, ma… – Non dire ca***te. – Ma lo sto dicendo in gioco! Sono un ladro!
Il dungeon crawling procede e il ladro Seaf si lascia costantemente dietro una scia di cadaveri accuratamente spogliati di ogni bene… Daylen: Ogni volta finisce così! Nero: Come quando hai derubato una vedova! Seaf: Non ho derubato una vedova! Lavos-DM: In effetti ti sei solo infiltrato a casa di una donna, hai constatato che aveva perso il marito e il figlio e le hai sottratto tutti i risparmi.
Il gruppo, avendo capito di non poter smuovere Tonfo (gnomo ladro inventore) dai suoi propositi di gloria, cerca di circuirlo. Yassin O’mar (viandante planare anziano): dunque questo è il famoso drago meccanico di vostra invenzione…davvero magnifico! Potremmo viaggiarci? Tonfo: certo che no! Yassin O’mar: ?! Tonfo: è un manufatto gnomico…è costruito per essere sbalorditivo non per funzionare!
Il gruppo cerca di convincere Tonfo (gnomo ladro inventore) che la selva di gnomi adoranti e soprattutto il grande drago meccanico dinnanzi a loro, sono un’illusione. Yassin O’mar (viandante planare anziano): messer gnomo, non fidatevi dei vostri occhi. Tutto questo è una menzogna per distrarci dalla nostra missione. Master: Tonfo, hai diritto ad un tiro per dubitare… Tonfo: zitto Master…non dubito del sogno della mia vita!
Yassin O’mar (viandante planare anziano) osserva l’enorme catena – scossa da un tremendo vento magico – che deve scalare. Yassin O’mar: Master, prima di scalare mi potenzio magicamente. Il mago inizia a scalare con fatica immane (roll*1) per poi cadere rovinosamente a terra fracassando tutto…compreso qualche osso. Tonfo (gnomo ladro inventore): ma hai castato “Forza del gatto” o “Grazia del Toro”?
Come ultima prova, i nostri eroi devono superare le loro ambizioni personali per portare a termine la campagna. Master:Tonfo (gnomo ladro inventore) incontri uno stuolo di gnomi intenti ad idolatrati per l’invenzione del drago meccanico. Tonfo: eccomi! Ser Landok Feras (guerriero) incontri la tua adorata sorella scomparsa. Ser Landok Feras: sorella, mi ricongiungo a te finalmente. Ser Nibel Galla (ranger) incontri una [generica] ingiustizia da risanare. Ser Nibel Galla: giammai l’avrà vinta il male! Yassin O’mar (viandante planare anziano) incontri uno sparuto gruppo di viaggiatori che si interrogano sulla natura di un portale planare… Yassin O’mar: c’è una donna nel gruppo? Master:…no… Yassin O’mar: allora non mi interessa.
Pg che gioca Tonfo (gnomo ladro inventore): che fatica ricordare cosa so io e cosa sa il mio personaggio! Yassin O’mar (viandante planare anziano): nel mio caso è facile; entrambi non sappiamo un c@#€o!
Il prode Tonfo (gnomo ladro/inventore) è impegnato in un folle scontro con un mago anch’esso gnomo: sospesi nel vuoto, il mago seduto sul globo/congegno che Tonfo deve disinnescare stando abbarbicato un po’ al mago e un po’ alla sua forza di volontà. Master: riesci a far perdere i sensi al mago che cade al suolo. Ora ci sei tu, la sfera che ruota appena tenti di salirci e poco tempo a disposizione; cosa fai? Tonfo: mmmh…la questione va risolta alla maniera degli gnomi…con la mano libera mi apro i pantaloni… Master:… Tonfo: …faccio scivolare la sfera nei pantaloni… Master:…oddio… Tonfo: …stringo la cinghia… Master: … vabbè, pensavo peggio! Ora sei perfettamente in grado di usare le mani e rimanere sospeso in aria,… Leggi tutto »Alla maniera degli gnomi
Rapido check per capire le condizioni dei nostri eroi prima di uno scontro. Yassin O’mar (viandante planare anziano): illeso ma con pochi incantesimi. Ser Nibel Galla (ranger): qualche ferita superficiale. Tonfo (gnomo ladro/inventore): neanche un graffio. Ser Landok Feras (guerriero): …[legge assorto la lista delle abilità, evento raro] Master: insomma?! Ser Landok Feras (guerriero): …dove sta “Percepire condizione fisica”?