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ladro

Alla lettera

Landok Feras (guerriero) sorveglia un prigioniero da quasi due giorni. I suoi occhi non si sono mai staccati dall’uomo legato strettamente ad un albero.  Ha passato la notte in bianco per non farsi fregare. Al mattino arriva Tonfo (gnomo ladro), tutto contento perché la misione di ricatto è andata secondo i piani. Tonfo: ehilà! Landok! Abbiamo ottenuto ciò che volevamo. Landok: …eh!…ah…ok… Tonfo: vai Landok, ora sciogli il prigioniero Landok: …ok…preparo l’acido…

LE CRONACHE I

Ayra sapeva di dover fare qualcosa per scoprire quale sorte fosse occorsa ai suoi compagni, ma fino a quel momento non era stata in grado di formulare un piano d’azione abbastanza convincente. Aveva scartato l’ipotesi di fare irruzione urlando selvaggiamente allo scopo di intimorire gli eventuali avversari, così come quella di utilizzare la pergamena del comando per soggiogarli, perché il solo ordine che le veniva in mente di impartire era “Abbaia!” e non le sembrava di grande utilità nel bel mezzo di un combattimento. Indispettita, valutò l’idea di restare ancora un po’ in attesa degli eventi.

In fondo, le era stato ordinato di rimanere a guardia dei cavalli, mentre i suoi compagni esploravano la dimora di Dhurz l’Alchimista, e non di imbarcarsi in pericolose missioni di soccorso. Da quando, poche settimane prima, si era unita a questo gruppo di avventurieri, oggi era la prima volta che si trovava a dover prendere una decisione di tale importanza, i cui risvolti avrebbero potuto essere fatali, non solo (e non tanto) per i suoi compagni, ma anche (e soprattutto) per se stessa. Era pronta a rischiare la vita per degli estranei a cui in fondo era legata soltanto da spirito di avventura, sete di gloria e fame di ricchezza?

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Master's Tales

Conforto

Def Hunter il ladro, dopo aver totalizzato ben quattro spettacolari dipartite in due mesi di gioco, si trova nell’inusuale posizione di sopravvissuto. Lo gnomo Erky invece non è stato così fortunato e sta per esalare l’ultimo respiro. “Dai, aiutiamolo!” urge Tibidì “Fai qualcosa!” e Def Hunter caustico “Boh, al limite posso andare ad accendergli la luce in fondo al tunnel…”

Master's Tales

Una modalità diversa

Il ladro Def Hunter sta esplorando un corridoio e si distingue per l’assidua quanto fallimentare ricerca di trappole ogni tre passi. Poco dopo essersi beccato i nefasti effetti dell’ennesima trappola non vista, si trova ad imboccare un nuovo corridoio. “Cerco Trappole!” dichiara per niente scoraggiato, e il Diemme “Con le medesime modalità?” “No” risponde il ladro “Stavolta vorrei trovarle!”  

La Tale del Secchio

Dopo una lunga e perigliosa astinenza da D&d, finalmente siamo  riusciti a fare una sessione! Inutile dire che, per via dell’atroce separazione, abbiamo condensato tre mesi di vaccate in un unica e epica sessione! Da quelle ore di follia approda qui, sull’elfoladro, la mitica Tales del Secchio: Scena: i nostri valorosi quanto stupidi pg ( e senza scherzare: valore massimo di intelligenza 13)si ritrovano in una stanzetta con un classico, e quanto mai “inossidabile”, pozzo…. In un impeto di lucidità, i pg decidono di studiarlo Tamra (incantatore): Ho un idea! Lancio Luce sul secchio, poi lo faccio scendere nel pozzo DM: Il secchio scende , fino a quando, con un tonfo, tocca l’aqua, mettendosi a galleggiare…. AHAH! (con fare canzonatorio)… Leggi tutto »La Tale del Secchio

Hide and strozz

La missione per il ladro Blindseeker e’ semplice: introdursi in una casa e rubare i documenti. complice la proverbiale assenza (provocata) del paladino, il party decide di dar fuoco alla casa e sfruttare la confusione per entrare spacciandosi per volontari a spegnere il fuoco. Unico problema, il ladro per i 15 minuti di dicussione sul metodo di ingresso ha giocato con l’iphone per tutto il tempo, non ha seguito la sessione e non ha capito nulla. Dopo almeno 10 minuti di lamentele perche’ lui sarebbe dovuto entrare in una casa in fiamme a cercare dei documenti in una cassaforte che non sapeva dove era di preciso, nonostante disponesse di una copia della chiave, decide di entrare. Riesce in tutto e… Leggi tutto »Hide and strozz

il lato oscuro

Qui in questo castello giaciono i resti Artemide fei stregona (elfa drow) di livello 20 che cercò di seguire la via del bene. Ma per amaro destino si è unita ad una compagnia di caotici malvagi che era composta da una guardia nera, un lich e un ladro maestro delle ombre. Tentando inutilmente di portarli sulla retta via, durante lo scontro con il signore del castello, venne colpita da un “Punire il Male” potenziato da 250 pf ed ebbe il pieno effetto per il motivo che stando nella copagnia e stata corrotta dal lato oscuro. Il colpo fu cosi violento da far tremare tutto il castello.da qulche parte si trovano i resti sparsi in giro per il salone e il suo equippagiamento. 

IL TATTO DI UN GUERRIERO (una scusa buona per tutto)

Il gruppo, con l’aggiunta del nuovo arrivato Cesar (evocatore), riceve la libertà condizionata dal capo dei ladri; la libertà di svolgere una missione per suo conto e la condizione di avere Percy (fratello di Landok) in ostaggio. Il gruppo confabula per circa 8 secondi riguardo al da farsi, poi si divide per prepararsi all’azione: Nibel Galla (ranger) e Tonfo (ladro) si dirigono nel luogo della missione, una casetta/archivio presidiata dalle guardie, per verificare la difficoltà dell’impresa: entrare – possibilmente senza essere visti, feriti, catturati, torturati e ammazzati senza pietà – e uscire con il bottino. Landok (guerriero) decide saggiamente di andare dall’illustre padre per racimolare qualche soldo. Al seguito il neo compagno Cesar. Landok entra nel salotto di casa Feras… Leggi tutto »IL TATTO DI UN GUERRIERO (una scusa buona per tutto)

Master's Tales

Nuovi personaggi in cerca di nome

Imperterriti, nonostante età, mogli e figlioli, la compagnia dell’ElfoLadro ha deciso di affrontare D&D versione 3.5 nel corso del 2012. I lettori potrebbero rilevare in prima battuta quanto il gruppo sia aggiornato alle novità ludiche in campo di gioco di ruolo. Quello che in realtà dovrebbero rilevare in modo più preoccupante è che proprio nel 2012 l’ElfoLadro abbia deciso di cambiare regolamento di gioco: I Maya l’avevano previsto… Ecco pertanto giungere dal brodo primordiale, altrimenti detto tiro di dadi del tutto a casaccio e susseguente contrattazione con il Diemme, un nuovo gruppo di avventurieri la cui peculiarità principale è la particolare orginalità dei nomi. Il vecchio Osthur rinasce nelle forme di Rab il barbaro (e si comincia bene). Sarek si… Leggi tutto »Nuovi personaggi in cerca di nome