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Hunter

Master's Tales

Son cose che capitano..

Def Hunter, fedele alla tradizione, ha subito l’ennesimo colpo fatale e deve effettuare un tiro salvezza… puntualmente fallito… “Il tuo cuore non regge allo stress del colpo subito” descrive il Diemme “ti accasci a terra in una pozza di sangue…” “Poverino!” esclama commossa Elky E il Diemme serafico “Son cose che capitano nella vita di un avventuriero…”  

Master's Tales

Un genio di Druido

Def Hunter, per provare un oggetto magico appena trovato, ha appena creato una sequoia di 18 metri nel bel mezzo della sala del trono dell’attonita regina dei coboldi. Nel mentre osserva l’artefatto disintegrarsi tra le sue mani, non può fare a meno di chiedere al Diemme:”Scusa, ma che oggetto era?” “Era un artefatto creato dal Druido Qaal” gli risponde questi “Egli era solito utilizzarlo nel mentre vagava per il  deserto facendo crescere sequoie ovunque andasse…” “…Sequoie che nel deserto gli morivano dopo una settimana!” intervengono sadici e sghignazzanti i giocatori “La famosa foresta secca di Qaal!”

Master's Tales

E’ primavera!

La compagnia sta dando la caccia ad una mostruosa creatura. Ad un certo punto a Ztortzz viene un dubbio sulla reale identità del mostro: “Ma ieri era luna piena?” chiede al Diemme, e questi “no, però siamo nel periodo primavera-estate…” “Scusa e al licantropo cosa gliene frega della primavera?” comincia a protestare Ztortzz, quando viene interrotto da Def Hunter che con voce stentorea canta:”E’ primaveraaaa! Svegliatevi licantropiii!”

Master's Tales

Una modalità diversa

Il ladro Def Hunter sta esplorando un corridoio e si distingue per l’assidua quanto fallimentare ricerca di trappole ogni tre passi. Poco dopo essersi beccato i nefasti effetti dell’ennesima trappola non vista, si trova ad imboccare un nuovo corridoio. “Cerco Trappole!” dichiara per niente scoraggiato, e il Diemme “Con le medesime modalità?” “No” risponde il ladro “Stavolta vorrei trovarle!”  

Master's Tales

Nuovi personaggi in cerca di nome

Imperterriti, nonostante età, mogli e figlioli, la compagnia dell’ElfoLadro ha deciso di affrontare D&D versione 3.5 nel corso del 2012. I lettori potrebbero rilevare in prima battuta quanto il gruppo sia aggiornato alle novità ludiche in campo di gioco di ruolo. Quello che in realtà dovrebbero rilevare in modo più preoccupante è che proprio nel 2012 l’ElfoLadro abbia deciso di cambiare regolamento di gioco: I Maya l’avevano previsto… Ecco pertanto giungere dal brodo primordiale, altrimenti detto tiro di dadi del tutto a casaccio e susseguente contrattazione con il Diemme, un nuovo gruppo di avventurieri la cui peculiarità principale è la particolare orginalità dei nomi. Il vecchio Osthur rinasce nelle forme di Rab il barbaro (e si comincia bene). Sarek si… Leggi tutto »Nuovi personaggi in cerca di nome

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Referenze

Nuova compagnie, nuove avventure, stesse scene. Il neonato gruppo di salvatori di realtà alternative si è appena conosciuto nei pressi di una colonia di Nani, tristemente devastata da una terribile pestilenza. I Nani stanno cercando avventurieri per poter andare in cerca dell’antidoto e, data la serietà della faccenda, la selezione è estremamente rigida. “Ci occorrono cinque avventurieri!” dichiarano alla folla di cinque personaggi appena creati e ordinatamente in fila e quindi, contro ogni logica e urgenza, procedono ai colloqui di selezione. Inizia il ladro, Def Hunter. “Quali sono le tue referenze?” gli chiede un Nano con fare burbero “Beh” risponde il ladro “… io conosco il Diemme…”      

I figli del Diavolo

Sessione di hunter the reckoning, gioco fratello di Vampire che permette di utilizzare gli umani come cacciatori del paranormale. L’avventura è ambientata a Boston, dove da un pò di tempo succedono cose strane legate ad una droga, la Violet Succubus, prodotta dalla pentex (una sorta di umbrella di resident evil, nel mondo della white wolf) e distribuita anche da una setta religiosa dal nome rasserenante, i figli del Diavolo. Il Gruppo, Formato da Phoenix, Nhil, max detto Baboomba si mettono daccordo e decidono, siccome Nhil è forse il più diplomatico, di mandarlo alla sede legale dei FDD (figli del diavolo) a prendere delle informazioni sui loro eventuali “affari”. Nhil: Allora io vado eh? Max: Vai! Phoenix (rompendo l’atmosfera di gioco):… Leggi tutto »I figli del Diavolo