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Hunter

Master's Tales

Transformazioni II

In un impeto suicida l’intero gruppo (eccetto Ztortzz) ha seguito Def Hunter attraverso una porta maledetta. “OK” fa il Diemme “Ora siete tutti trasformati in donne…” momento riflessivo di silenzio e poi prosegue serio “D’ora in poi dovrete sempre andare in bagno a coppie…” per poi commentare sgomento “Boia! Sai ora quanto tempo perderete a fare acquisti all’Emporio!!”

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Transformazioni I

Oltrepassando una porta magica, il ladro Def Hunter si ritrova trasformato in una donna. “Ma ai fini del gioco cosa cambia?” si chiede perplesso Ztorttz e Def Hunter pronto “Che le porte d’ora in poi me le dovete aprire voi !”

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Da che dipende?

Finalmente i nostri eroi sono al cospetto del gran sacerdote di Pelor per riportare in vita il loro amico barbaro. “Quanto costa la resurrezione?” chiedono senza mezzi termini “Lasciate un’offerta libera!” risponde il sacerdote quasi offeso “Ma sappiate che la sua resurrezione non  dipende né da me, né dal morto!” “Già” ribatte Def Hunter “dipende dall’offerta!”

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Ingressi non proprio trionfali

La compagnia è in viaggio in cerca di un grande centro cittadino dove far resuscitare il povero Raba. Il Diemme narra “Dopo 7 settimane di viaggio giungete in vista della città di Yellow Reach…” “Scusa, hai detto sette settimane?” chiede allarmato qualcuno della compagnia “Ehm, vi ricordate che abbiamo un cadavere con noi?” “Già” commenta Def Hunter “Ci faremo annunciare da una nube di mosche!”

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Cercare Trappole

Il Ladro Def Hunter sta tentando di scassinare la serratura di una porta infilando una serie di lanci di dado particolarmente bassi. Dopo un po’ Ztorttz chiede: “Qui non ci sono trappole vero?” e il nano Pfoffo sardonico: “No di sicuro, altrimenti se l’era già beccata tre volte…”

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Strategia di sopravvivenza

Al culmine della sessione serale, il gruppo di avventurieri si trova a fronteggiare un potente cavaliere non-morto. Il Diemme pronuncia la domanda di rito:”Che fate?” Tibidì osserva la propria scheda e chiede “Dormendo recuperiamo un punto ferita a livello vero?” “ehm… sì certo….” risponde il Diemme un po’ perplesso “Ok!” esulta Def Hunter “Allora dormiamo!”  

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Nuovi PNG e demenza dilagante

Def Hunter sta esaminando una porta in cerca di trappole e il Diemme descrive “Cerchi con perspicacia…” “Oh, e chi è questa Perspicacia?” chiede sopreso uno dei giocatori “Dev’essere un nuovo personaggio non giocante” risponde un altro senza far intervenire il basito Diemme “Bisognerà fargli la scheda” sentenzia un terzo… E fu così che la compagnia da allora modificò il proprio ordine di marcia, esplorando i dungeon sempre con Perspicacia e Circospezione in prima fila.      

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Conforto

Def Hunter il ladro, dopo aver totalizzato ben quattro spettacolari dipartite in due mesi di gioco, si trova nell’inusuale posizione di sopravvissuto. Lo gnomo Erky invece non è stato così fortunato e sta per esalare l’ultimo respiro. “Dai, aiutiamolo!” urge Tibidì “Fai qualcosa!” e Def Hunter caustico “Boh, al limite posso andare ad accendergli la luce in fondo al tunnel…”

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Disgressioni grammaticali

Il Diemme sta descrivendo il solito dungeon: “Il corridoio è tenuemente…” e si interrompe dubbioso “… ma è corretto dire ‘tenuemente’?” “Dipende dal contesto” gli fa Tibidì e Def Hunter di rimando “Ad esempio ‘tenuemente lungo’ non va bene…”