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guerriero

Beh, effettivamente…

Durante l’ultimo scontro, lo stregone ha “inavvertitamente” colpito il guerriero con una palla di fuoco e, al termine della battaglia, quest’ultimo va a chiedere spiegazioni.Guerriero: “Beh, si può sapere che cosa hai fatto?”Stregone: “Io? Nulla. Sei stato tu!”Prova di raggirare…. Prova contrapposta di percepire intenzioni…Guerriero: “Uhm, beh, effettivamente… forse hai ragione…”

Master's Tales

A qualcosa servirà…

Il guerriero/ladro Levion, sta viaggiando da lungo tempo con la testa di una guerriera alleata, decapitata erroneamente durante un combattimento. Dopo qualche giorno in compagnia di tale macabro trofeo i compagni cercano di capire il perché Levion continui a portarsela appresso…“Perché ci potrebbe servire…” spiega tranquillamente e Aikon subito “Sì, certo! La mostriamo a giro e chiediamo alla gente ‘Stiamo cercando questa donna, l’avete vista? Sono venti giorni che la stiamo cercando… temiamo sia stata uccisa…’”

Shirock Guerriero 8° Livello

Ci riuniamo in un minuto di silenzio per ricordare Shirock, possente guerriero, e la sua morte, trovandosi dinnanzi a un drago D’Oro Antico, dopo una prova di diplomazia fallita da parte di Alex (Stregone 8° Livello, 1 al Tiro Di Dado) per covincere il sopracitato Drago a dargli un’ampolla del loro sangue per soddisfare i sadici giochetti di un Halfling immortale, la compagnia si ritrova a terra a causa di una codata che il drago d’oro ha deciso di dedicargli prima di andarsene, offeso dall’impudenza umana. il nostro impavido guerriero, unico tra loro rimasto sopra gli 0 pf dopo l’attacco, decide di impugnare il suo arco composito +4 e scoccare una freccia verso il drago, con l’intenzione, dice lui, di… Leggi tutto »Shirock Guerriero 8° Livello

Master's Tales

Poteri Divini

Il paladino Iffoffo è definitivamente passato a miglior vita. Il giocatore che lo impersonava, dopo aver abilmente convinto il Diemme, riesce ad ottenere la possibilità di creare un personaggio con il medesimo livello di esperienza pur trasformandosi in guerriero / mago. Questa possibilità assieme ad un buon lancio di dadi nelle caratteristiche preavvisa l’avvento di un personaggio particolarmente potente. Levion subito si leva a protestare vanamente contro il Diemme: “Eh, praticamente gli stai permettendo di creare una specie di dio!” In quel mentre Therrol che stava seguendo silenzioso la conversazione si volge verso il guerriero-mago e commenta sarcastico: “A proposito, l’hai preso l’incantesimo ‘Resuscitare dopo tre giorni’?”    

L’innocuo commesso

DM: Molto bene, vi siete appena iscritti a una gara di sopravvivenza che vi vedrà impegnati per ben cinque giorni. Alla partenza trovate un tavolo dove prendere tutto l’occorrente per l’impresa, ma regola vuole che depositiate ogni artefatto magico. Grim(orco guerriero): Mi avvicino al commesso e porgendogli il medaglione gli dico < Ze io no trovare questo quando torna, PERCHE’ IO TORNA, io fare di tuoi occhi gustoso contorno. ME ztato chiaro?> DM: Bene, scopri che quella persona altro non è che il capo del tuo clan, che non apprezzando la tua mancanza di rispetto ti lancia un potente incantesimo. Inutile dire che finchè non ti sarai ripreso sarà molto facile passarti avanti. Così ci penserai due volte prima di… Leggi tutto »L’innocuo commesso

Aspirazioni e frasi confusionali

Piccolo ripasso: Avventura marina. Il nostro capitano (Capitan Tud Hadan “di BBruno” per gli amici) è un ladro/mago umano che ogni tanto parla con cadenza francese alternato a frasi prese dallo sceriffo di Rottingham Smerdino. Finquì nulla di strane, se non fosse per i suoi rapporti scandalosi nel comunicare: ricordo che ogni volta che cerchiamo gente da reclutare per far parte della nostra ciurma, chiede ai membri del sesso opposto se sono disposte a prostituirsi, e il segnale di attacco con i cannoni è “Bumbacibumba”. Detto ciò, il nostro gruppo è ancora nell’arena (vedere tale precedente)   Dopo essere passati attraverso una botola che conduce al di sotto dell’arena, troviamo una stanza con dei prigionieri. Uccidiamo le guardie, dopodicchè il… Leggi tutto »Aspirazioni e frasi confusionali

Proseguimento di presentazione neofiti

Salve di nuovo, il computer non mi vuole bene e non ha salvato tutto il precedente articolo. Onde per cui, continuo. Dan INQUALCHEMANIERA, Guerriero Umano. L’unico personaggio di cui veramente nessuno riesce a ricordarsi il nome e viene per cui chiamato come il giocatore. Lui e il Goblin fanno la coppia che scoppia, nel senso che spesso il Master li ha minacciati di morte violenta se non la smettevano di far casino. A niente sono servite le minacce. Paradossalmente, il Goblin è, in proporzione, più forte, più intelligente, più abile in tutto, insomma, e anche PIù CARISMATICO E QUINDI PIù BELLO. Di questo è difficile capacitarsi. Shohana, Elfa Maga. In quanto unica donna nel party non capace di difendersi adeguatamente… Leggi tutto »Proseguimento di presentazione neofiti

Scelte decisive

Il gruppo si ritrovò col guerriero anti-mago paralizzato e inscosciente,il mago pressochè morto,il ladro da qualche parte,il ranger o qualuque cosa fosse diventato in una qualche dimensione strana,il monaco salvo dopo giorni di torture e il minotauro stanco morto per gli scontri. Le prospettive erano: rimettere a posto una pietra che dava infinit poteri ad un semidio del male che avevamo recentemente sconfitto a caro prezzo o aspettare un centinaio di soldati demoniaci con brutte intenzioni o sentire cosa avesse da dire un gatto parlante.

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Le Ore

L’impavida compagnia si trova davanti ad una torre caduta, prossima tappa delle sue interminabili peregrinazioni. La torre caduta, ma tutt’ora intatta ha la porta d’accesso situata ovviamente in alto. “Esattamente dove?” chiede il guerriero/mago/cartografo Sarek “A ore 12?” Il Diemme rimane un attimo in silenzio, quindi guarda l’orologio della cucina per qualche secondo e poi dice: “Ehm no, direi a ore 10… però da quell’altra parte!”