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guerriero

Landok il polentone

Dopo aver preso nuovamente il mare, la compagna di viaggio dei nostri eroi, una veggente un pochino “toccata”, li presagisce di un incontro funesto. Master: Affronterete un male che non potete evitare. Un terribile pirata che viene dal sud… Landok Feras (guerriero): …un terrone!

Il giusto posto

Finalmente i nostri eroi riescono a portare a termine la missione: Dopo aver ucciso un numero imprecisato di innocenti, trucidato ladri ormai arresi, essere stati umiliati da mostri casuali e aver più volte sfiorato la morte, ricevono elogi e onori che (de)meritano. Si fa gran festa a casa di Landok Feras (guerriero); il figlio che si credeva morto è tornato sano e salvo. Landok Feras: padre, dove ci sediamo i miei amici ed io? Tok Feras: ho fatto preparare una tavolata “appositamente“ per voi… Landok: (ai compagni) visto che trattamento ci riserva mio padre! Tok Feras:… insieme ai bambini.

Farsi degli amici

Sessione random di D&D. 4 amici con nulla da fare un sabato sera piovoso sono nella casa dove giocano di solito a D&D (in un gruppo molto piu’ ampio) e siccome uno dei suddetti giocatori, dall’alto della sua esperienza di 4 mesi di D&D voleva provare a fare il DM, decidiamo per una one-shot di D&D con lui come master. Insomma eravamo tutti a casa mia, che sono il DM dell’altra campagna, per cui ho uno sproposito di dadi e tutti i manuali che ci servivano. Il DM ci concede di partire al lvl 10, qualsiasi CDP di cui abbiamo il manuale, 50mila mo di oggetti, razze base. Il risultato e’ stato: Attila il flagello di 1 Dio (a caso,… Leggi tutto »Farsi degli amici

IL TATTO DI UN GUERRIERO (una scusa buona per tutto)

Il gruppo, con l’aggiunta del nuovo arrivato Cesar (evocatore), riceve la libertà condizionata dal capo dei ladri; la libertà di svolgere una missione per suo conto e la condizione di avere Percy (fratello di Landok) in ostaggio. Il gruppo confabula per circa 8 secondi riguardo al da farsi, poi si divide per prepararsi all’azione: Nibel Galla (ranger) e Tonfo (ladro) si dirigono nel luogo della missione, una casetta/archivio presidiata dalle guardie, per verificare la difficoltà dell’impresa: entrare – possibilmente senza essere visti, feriti, catturati, torturati e ammazzati senza pietà – e uscire con il bottino. Landok (guerriero) decide saggiamente di andare dall’illustre padre per racimolare qualche soldo. Al seguito il neo compagno Cesar. Landok entra nel salotto di casa Feras… Leggi tutto »IL TATTO DI UN GUERRIERO (una scusa buona per tutto)

CONOSCENZE ARCANE DEL GUERRIERO

I nostri prodi avventurieri, dopo aspra battaglia, trovano una pergamena sul trono del boss cattivissimo che si è dato alla fuga. Impavidi come al solito mandano Kalkus, il png minotauro, a leggere quella che potrebbe essere una trappola (sai com’è! dopo che ogni scrigno incontrato aveva minimo 6 trappole mortali, il dubbio ti viene) Infatti, scatta la magia e il minotauro ha un eccesso di risa. Landok Feras (guerriero): è sicuramente l’incantesimo “risata incontenibile di Tesla” Nicodemo II(chierico): infatti è “scosso” dalle risate.

Essere agili

Elfo guerriero: “Devo scendere da cavallo… visto che sono agile posso fare un tiro per vedere se riesco a scendere da cavallo?” Diemme: “Ma non c’è bisogno…” Elfo guerriero: “Ma lo voglio fare, quindi lo faccio!”. L’elfo salta da cavallo con un agile piroetta, poi è il turno dell’Orco barbaro. Diemme:”Visto che il tuo amico elfo ha voluto fare il tiro ora lo fai anche tu!” Dopo varie minacce di morte verso l’elfo, l’orco fa il tiro e nello scendere cade di faccia nella sabbia graffiandosi completamente il viso.

13° livello… di demenza

Dopo la pausa estiva io e i miei amici ci ritroviamo a riprendere la vecchia sessione, ritrovati gli ingranaggi e i cristalli vari per reattivare la forgia della creazione nell’ex cyre si teletrasportano nel dungeon dove quest’ultima è accuratamente nascosta e sorvegliata da costrutti e mostri vari di altro genere. Arrivati al secondo piano interrato della torre nel centro della vecchia città i nostri amici si trovano a fronteggiare due grossi golem di pietra. Il mago liu, convinto che la strategia possa funzionare lancia inversione della gravità sull’area catapultando tutti, golem compresi a 6 metri d’altezza. alchè al turno del celeberrimo kenku erede del principe di lahazaar (l’ha ucciso) esordice: – Con un’acrobazia cado verso l’alto (O.o) in piedi.. roll:30…… Leggi tutto »13° livello… di demenza