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gnomo

I consigli dello gnomo

Nibel Galla (ranger): devo scegliere un nuovo “nemico prescelto” per applicare i bonus aggiuntivi di attacco. Master, che mi consigli? Master: per come evolverà la campagna ti consiglio di dare un occhiata agli “Esterni”… Tonfo (gnomo ladro): …si, comincia con il giardino.

Si dichiara (sempre)

Il gruppo si addentra in quello che sembra essere un altro piano di esistenza. Dopo aver vagato per la foresta gli si presenta uno spiazzo abbastanza ampio. Purtroppo un pianta sconosciuta la infesta. Il gruppo si fa guardingo perchè l’erba è tanto alta da superare le loro teste…Tonfo (gnomo ladro) ne è fagocitato. Nibel Galla (ranger): provo a toccare le foglie… Master: niente Nibel Galla: la taglio… Master: secerne una linfa traslucida ma niente Nibel Galla: sento qualche odore strano? Landok Feras: (sovrappensiero) ah – scusate – sono stato io  

Insostenibile

Il gruppo sta dando il meglio di se durante un aspro combattimento. Nibel Galla (ranger), gravemente ferito, duella con un cavaliere. Tonfo (gnomo ladro), da posizione defilata, lancia coltelli micidiali. Cesar (evocatore), con le sue 6 copie speculari, bersaglia gli avversari di dardi incantati. E Landok Feras? Master: vai Landok, tocca a te. Landok: (guarda concentrato la scheda) voglio usare ‘sto talento qua – attacco poderoso – Master: ok! roll* critico roll* confermato Landok comincia a sommare i danni (spaventosi) inflitti agli avversari e il Master impreziosisce l’evento con una descrizione raccapricciante. Master:..il sangue zampilla e inonda il campo di battaglia. Non avete mai visto una cosa del genere. Cesar – due delle tue immagini speculari svengono.

I miei incantesimi, questi sconosciuti.

Bisognoso di una macchina volante, il gruppo non ha altra scelta che chiedere assistenza agli gnomi.   Per chi non avesse dimestichezza con Dragonlance: gli gnomi di quest’ambientazione sono tutti una parodia degli scienziati da cartone animato, verbosi, ipercinetici e dediti a inventare complicatissimi marchingegni che non funzionano. Così il gruppo si ritrova in un’officina  a farsi spiegare la situazione da un esaltatissimo gnomo PNG. Ma Tavor, necromante 7° in stile “sono cattivo- oh – quanto sono cattivo” ha altro in mente…   Tavor: “gli stringo la mano mentre lancio infliggi ferite gravi“. DM: “??? … crolla senza un lamento”. Tavor: “Bene: ora lo resuscito”. Lavos-D: “? … E come?” Tavor (in tono derisorio): “Gli casto rianimare morti, no?” Lavos-D:… Leggi tutto »I miei incantesimi, questi sconosciuti.

Logica del Ladro

Il gruppo cerca di ingaggiare Bayken, una nota mercenaria, per farsi aiutare. Essendo a corto di denari, Tonfo (gnomo ladro) si offre di derubare qua e là. Bayken: rubare è disonorevole Tonfo: e uccidere? Bayken: lo è solo se non c’è un motivo valido Tonfo: e rubare per fame…di denaro?

Un classico #2

Il gruppo continua a interpellare la sfera magica dai poteri sconosciuti. Dopo ripetuti tentativi da parte di Cesar (evocatore) e Nibel Galla (ranger), gli unici fruitori di magia, ser Landok Feras (elfo guerriero) si spazientisce, si siede davanti alla sfera, la prende tra le mani e pone una domanda schiocca. Master: tiro salvezza sulla volontà, prego roll*4 Master: svieni Tonfo (gnomo ladro): lo sveglio a suon di schiaffi Master: ti svegli di soprassalto ser Landok Feras: che succede? che è stato? Master: Landok, hai ancora la sfera tra le mani… ser Landok Feras: … Master: tiro salvezza sulla volontà, prego roll*6 Master: svieni di nuovo

Goliardia da Master

Il gruppo si confronta con il terribile marchio che il druido ha impresso sui loro corpi e sulle possibili implicazioni nelle loro avventure. Master: Avete un sigillo maledetto sul petto, dovreste capire che minaccia incombe su di voi… Cesar (evocatore): guardo il sigillo che ho sul petto per capire se ne conosco le proprietà magiche roll*1 Master: stai per guardarti il petto quando, all’improvviso, spunta un tipo, indica il tuo petto e ti fa: “ sei sporco qua”. Abbassi la testa e lui ti da una schicchera sul mento. Poi il tipo svanisce. Tonfo (gnomo ladro): non è poi tanto terribile questa maledizione.

Menomazioni rapide

 Master: fatemi un tiro su Ascoltare e uno su Osservare roll* Landok Feras (elfo guerriero): Ascoltare 16, Osservare 23 Nibel Galla (ranger): Ascoltare 27, Osservare 25 Cesar (evocatore): Ascoltare 22, Osservare 29 Tonfo (gnomo ladro): Ascoltare 2, Osservare 1 Master: eh, Tonfo…sei sordo e cieco!