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gnomo

Improvvisare#2

Tonfo (gnomo ladro/inventore) viene condotto in una casa occupata da un gruppo di 7 orchi ma ser Landok Feras (guerriero), che è ancora invisibile, questo non lo sa. Landok: apro la porta rapidamente! Master: spalanchi la porta e vedi il piccolo Tonfo circondato da 7 orchi enormi Landok: chiudo la porta rapidamente! Orchi: ma cosa diavolo!? Tonfo: mimo il gesto di chiudere la porta con la forza del pensiero… roll*20 percepire inganni collettivo degli orchi roll*1 Orchi: OOOOOH!  

Improvvisare#1

Il gruppo è diviso. Ser Landok Feras (guerriero) è invisibile ma Tonfo (gnomo ladro/inventore), che non ha fatto in tempo a castare, viene pizzicato da un Orco. Orco: che fai? Chi sei? Tonfo: ehm…sono…sono un…ritrattista! roll*1 Orco: bene, allora fammi un bel ritratto. Ora Tonfo: ehm…ho bisogno di pennelli speciali per ritrarre le particolari sfumature del suo viso… roll*1 Orco: Ovvio! Tonfo: (canticchiando per farsi capire solo dal compagno) “ser Landok se ne andava al villaggio, lesto come lepre, ad avvisar i compari del temporal” roll*2 Orco: bel motivetto! Sei anche un bardo? Master: Landok, fai un tiro “Percepire intenzioni” roll*1 Master: Landok Feras non comprende, si fa trascinare dal ritmo e intona un controcanto. L’Orco è visibilmente spaventato.  

Fuga epica

L’hobgoblin è ancora in balia della decisione del gruppo. Yassin o’Mar (viandante planare): bon, ‘sto coso resta con voi. Fatene quel che vi pare basta che me lo levate da davanti. Casto “Porta dimensionale”e me ne vado… Nibel Galla (ranger): …vengo con te! Tonfo (gnomo ladro/inventore): io casto “Invisibilità” su me e Landok. “Teletrasporto” a seguire… dopo 15 minuti di gioco Master: vi siete resi conto che avete abbandonato l’hobgoblin, si?  

Viaggio di sola andata

Il gruppo ha risparmiato la vita ad un hobgoblin ma, non essendo sicuri di quello che potrebbe spifferare, si confrontano su cosa farne. ser Landok Feras (guerriero): Uccidiamolo! Nibel Galla (ranger): non siamo bestie…mago, puoi fare qualcosa? Yassin o’Mar (viandante planare): mmmh…casto “Comando” roll*19 Master: l’hobgoblin scuote la testa e scaccia la tua intrusione magica. La tua fede nella magia vacilla… Tonfo (gnomo ladro/inventore): Tagliamogli la lingua! Nibel Galla: questa è tortura! Mago, tenta ancora Yassin o’Mar: mmmh…casto “Costrizione inferiore” roll*20 Master: l’hobgolin corruga la fronte e urla NO. L’incantesimo si disperde e cominci a dubitare delle tue capacità. Nibel Galla: non scoraggiarti. Sei un viandante planare, non potresti mandarlo in un’altra dimensione? Yassin o’Mar: certo! (estrae il pugnale)…lo manderò… Leggi tutto »Viaggio di sola andata

Propulsione

Il gruppo viaggia in groppa ad un possente drago il quale, avvertito un pericolo nelle vicinanze, decide di calare in picchiata senza preavviso (e senza cintura di sicurezza). Master: TS Riflessi Yassin o’Mar (viandante planare): superato! Nibel Galla (ranger): salvo! Ser Landok Feras (guerriero): anche io! Tonfo (gnomo ladro/inventore): … Aiuto! Master: mentre il drago si tuffa in picchiata, tu rimani sospeso a 200 metri di altezza Tonfo: idea! Sparo con la spingarda per  darmi la propulsione e agguantare un compagno. Master: tentar non nuoce. Roll*1 Master: il piano riesce. Effettivamente la spingarda parte dalle tue mani e raggiunge i compagni… tu sei ancora a 200 metri d’altezza… 199 198 197….

Il complotto bardico

Creando un nuovo PG, dopo la quinta morte consecutiva nella campagna, il giocatore si trova tra le mani la scheda di un precedente PG, volontariamente abbandonato. Giocatore: ma vi pare normale che un PG chiaramente destinatario alla morte – Pantone il Bardo – sia l’unico ancora in vita? L’ho esposto ai peggiori pericoli eppure… Tonfo (gnomo ladro/inventore): ha letteralmente dato il sangue per il gruppo… a ettolitri! Nibel Galla (ranger): ha caratteristiche pessime… Ser Landok Feras (guerriero): … e lo hai sempre giocato di merda Giocatore: c’è una sola spiegazione. Piace al Master che ce lo farà incontrare come boss di fine campagna.

Gli Eroi delle Lancette

Dragonlance. Una delle ambientazioni più amate di Dungeons&Dragons. Certo, non aiuta che due razze giocabili siano al limite del macchiettistico: i kender sono un’intera razza di allegri e inconsapevoli cleptomani dall’entusiasmo infantile, gli gnomi una genia di scienziati pazzi per i quali un’invenzione che funziona è un fallimento perché non ha margini di miglioramento (sic!). Con questa premessa immaginatevi il nostro gruppo mentre cerca di salvare un gruppo di profughi dai Cavalieri di Takhisis… Aine: Dobbiamo liberarli! Ber (che interpreta un mezzelfo tormentato dal peso del comando): Non possiamo rischiare. Vado a ispezionare la zona tutt’intorno. Voi intanto pensate a un piano… Shioki (kender):  Vengo anch’io! Tutti: NO! Meglio se controlli l’accampamento… Crasher (gnomo):Ho un piano. Aine: Ho paura… Shioki:… Leggi tutto »Gli Eroi delle Lancette

Citazioni da Herman Hesse

Il master era un po’ stupito: Eochaid aveva liquidato l’incontro casuale in un solo round, ammansendo il mostro di viticci con un semplice calmare emozioni… – Lo gnomo che sussurrava alle piante!

Goblin di razza ignota

Dopo l’ennesima volta che ci si sbaglia la razza di un PNG goblin. PG: “Ok, qui abbiamo detto: gnomo, koboldo, goblin, halfling, tizio, insomma, tra un po’ diventa centauro. Ma a ‘sto punto non facciamo prima a dire che e’ uno di razza ignota?” DM: “Si, certo, un goblin di razza ignota, ha molto senso.” PG: “La prossima campagna che facciamo? 4 razze! Punto. 4 bastano, no? Bastano ed avanzano pure nel mondo reale!”