Partenze intelligenti
Per una stramba organizzazione logistica dovuta ad eventi ormai dimenticati, il gruppo si sveglia nel solito dungeon all’alba delle 23.00. Recuperati punti ferita e incantesimi si accingono ad equipaggiarsi e a partire per nuove perigliose avventure. “Scusate” commenta Def Hunter che era stato assente da un po’ di tempo, “Ma davvero stiamo esplorando il Tempio del Male Elementale di notte?… No, ma vorrei sapere per curiosità… ma quant’è la nostra intelligenza media?”