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Duncan

Azioni Sconsiderate

Il gruppo si trova compatto all’interno della solita misteriosa torre. Mentre sono incerti sul da farsi, il Diemme inizia la sua drammatica descrizione:”Nell’oscurità si odono i passi di una creatura…” comincia con voce cavernosa. Il gruppo non si fa cogliere di sorpresa: “Valuto Opere in Muratura!” dichiara coraggioso Pzar… “Uhm, posso forgiare un anello che scaccia i non-morti?” chiede quindi Duncan allo sbigottito Diemme.

Ottimismo

Il gruppo è appena entrato in una oscura stanza dove giacciono, abbandonate, migliaia di urne contenenti cenere e ossa carbonizzate. Tutti i personaggi studiano le proprie abilità alla ricerca di qualcosa che li possa portare ad avere qualche informazione in più. Alla fine Duncan dichiara: “Faccio una prova su ‘Guarire’ può servire?” ed Ishan serio, osservando i cumuli dei poveri resti: “Ottimista…”

Panico

Il gruppo durante la consueta esplorazione rinviene il cadavere di una elfa. Duncan è preso dal panico: “Sicuramente qui c’è una Banshee!” urla e, cosciente che udire il grido di tale creatura può essere estremamamente dannoso, decide sicuro “Mi tiro l’incantesimo ‘cecità’!”

Armi Magiche II

La presenza di un’ascia intelligente trovata da Duncan ingelosisce la spada di Ishan: “C’è una nuova arma magica in questo gruppo…” dice indispettita la spada. “L’ascia?” domanda il mago, e la spada tutta contenta: “…o raddoppia?”

Malvagità

Proiettati misteriosamente in quella che pare un’altra dimensione i nostri giocatori cercano disperati una soluzione per tornare a casa. Improvvisamente Duncan chiede “Ma se io lancio Scacciare il Male su me stesso ritorno al mio piano di esistenza?”

Anelli Magici

Duncan, probabilmente insonnolito, informa il resto del gruppo di possedere un “Anello di Protezione ai Raggi X”. Ishan, da bravo mago ne spiega i poteri: “Sì, quando ti fai le radiografie non viene un c@##o!”

Muri

I nostri eroi devono irrompere in una taverna per salvare i noiosissimi Gripply destinati alle tavole di mostruosi avventori. Duncan decide che il metodo più veloce è sicuramente quello di tramutare in fango la pietra delle mura perimetrali, in maniera da accedere non visti alle cucine. Tutto contento si prepara a lanciare l’incantesimo e chiede al Master lo spessore del muro. Il Diemme serafico risponde: “Le mura sono spesse 3 metri” (!)

Minaccia

Un Duncan furioso si accinge a montare la guardia durante la notte e ammonisce così i suoi allibiti compagni: “Vi avverto, se durante il mio turno di guardia vengo svegliato….”

Magia & Bastardaggine

I nostri eroi stanno trasportando la testa di una strana scultura. Detto artefatto ha casualmente un maligno potere che già aveva fatto scomparire il solito elementale evocato da Ishan. Dubbiosi sul da farsi, Ishan chiede a Duncan: “Prova a lanciare una pietra a quella testa di MerdA”. Il Chierico si volta interrogativo e risponde “A chi, al mago?” indicando Valtor.