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DM

Porte

Attaccati da un’enorme creatura divina (tal Terrasque) i nostri eroi tentano di fuggire da una cittadella oramai condannata e chiedono al DM quali vie di uscita ci sono: “La città ha due porte, una a est ed una a ovest” risponde il master, al che i furbi giocatori domandano: “Il Terrasque da dove è arrivato?” e il DM: “Dalla porta a sud…”

miopia I

Miopia I

Durante l’ennesimo estenuante viaggio, il DM comunicò: “Avvistate un crinale dell’altezza di circa 3.000 metri”. I nostri avventurieri domandarono quindi a che distanza si trovasse quel crinale… “Circa 9 metri di distanza!” fu la laconica risposta del Master. Alle argomentazioni che seguirono, atte a dimostrare che un qualsiasi oggetto alto 3.000 metri sarebbe visibile da piuttosto lontano fu risposto che gli avventurieri, con tutta probabilità, avevano marciato fino ad allora “con la testa bassa”…

ignoranza

Ignoranza

Il gruppo di avventurieri si trova davanti ad alcuni strani mostri dediti ad attività insolite (un’orgia di massa) e chiede delucidazioni al Master: “Questi sono dei Gibberling” risponde “Ma voi non ne avete mai visto uno, quindi questa parola non vi dice niente…”

creature notturne

Creature Notturne

Durante un momento cruciale nell’avventura, ove gli eroi al solito sono in procinto di mettere a repentaglio la propria vita, il Master racconta che improvvisamente “Si alza in volo un essere con le ali di pipistrello”… preso però da improvvisa amnesia è costretto a chiedere ai giocatori se in quel momento è giorno oppure notte. “Giorno” rispondono gli astuti avventurieri che abitualmente associano ali di pipistrello a malvagie creature della notte. “Bene” risponde il DM “allora si alza in volo un essere, ma non ha le ali di pipistrello…”

Confusione

Confusione

Di ritorno dalla solita mortale avventura, gli eroi si vedono correre incontro un tizio che li saluta felicemente e si congratula con loro, il sorriso raggiante sul volto dato che pace e prosperità si prospettano per quelle lande. I personaggi si guardano un po’ interdetti e poi domandano al Master: “Scusa, ma questo chi è?” il DM esplica serio “il sindaco della città da cui siete partiti… ma non era lui che vi aveva mandato in missione?” “No, era il Granduca…” al che il Diemme prosegue la descrizione della scena: Il sindaco osserva un po’ meglio i personaggi e poi un po’ imbarazzato dichiara “scusate, ho sbagliato persone”

Cavalli II

Cavalli II

Sempre cavalli le vittime preferite del sadico DM. Giunti i nostri eroi alle rive di un fiume, cercarono un luogo dove l’acqua non fosse troppo alta ed iniziarono il guado. Il DM, in un momento di euforia, comunicò che, in quel punto, l’acqua non era particolarmente alta arrivando appena sopra la vita dei nostri personaggi… il che lasciava i nostri cavalli praticamente sott’acqua! Prontissime le risposte del mago Valtor, che lanciò l’incantesimo per respirare sott’acqua alla sua povera cavalcatura, e del chierico Duncan che tentò, inutilmente, di infilare al proprio cavallo un anello magico con gli stessi poteri.

Cavalli I

Cavalli I

Ishan Zwingfield viaggiava da giorni alla volta della sua prossima avventura assieme ai suoi fidi compagni. Arrivato nei pressi di un villaggio i nostri eroi si consultarono per valutare se avrebbero fatto in tempo a raggiungerlo prima del calare del sole. Il prode DM comunicò che ci sarebbero volute poche ore a cavallo, alché Ishan sbottava: “Cavallo? Quale cavallo?”, lasciando intendere che erano giorni che il povero guerriero (allora non ancora mago) inseguiva a piedi il resto della compagnia. Il DM non si scompose più di tanto: “Ah, non sei a cavallo? Beh, allora cadi a terra e perdi 1 punto ferita…”. Quando si dice il potere dell’immaginazione!