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DM

Miopia II

Legolas nota alla cintura di un cadavere appena trovato, quella che il DM definisce una “borsetta”. Naturalmente egli procede ad aprirla per rimanere sommerso da un’ondata di 7000 monete d’oro e mezza dozzina di gemme. Alla faccia della borsetta!!

Violenza Inutile III

I nostri eroi incrociano un utente magico. Senza pensarci due volte lo attaccano massacrandolo in breve tempo. Solo a quel punto pongono la domanda al DM :” Scusa, ma di che colore è la sua veste?” e il DM flemmatico “Ora rossa…”

Costrutti

Prossimi al consueto confronto finale, uno strano essere si fa largo tra le solite creature. Il DM la descrive come “… una creatura che sembra la riproduzione di una donna dalle bellissime fattezze, che però è fatta di vetro soffiato di Murano…”

Valutazione

Il DM descrive delle stranissime cerbottane date in dono come premio per la soluzione dell’ennesima avventura: “Sono di legno, ma intarsiate… molto particolari”. Il furbo ladro Legolas decide di utilizzare la propria capacità per scoprirne il valore e dice contento: “Le stimo!” e il Diemme “Loro ti sono grate!”

Muri

I nostri eroi devono irrompere in una taverna per salvare i noiosissimi Gripply destinati alle tavole di mostruosi avventori. Duncan decide che il metodo più veloce è sicuramente quello di tramutare in fango la pietra delle mura perimetrali, in maniera da accedere non visti alle cucine. Tutto contento si prepara a lanciare l’incantesimo e chiede al Master lo spessore del muro. Il Diemme serafico risponde: “Le mura sono spesse 3 metri” (!)

Violenza Inutile

In un momento di particolare tensione, il DM comunica concitato: “Improvvisamente una civetta si avvicina in picchiata!”. Bergstein, di guardia, non si fa prendere dal panico: “Gli tiro una freccia!”. Il povero animale cade a terra trafitto… osservandolo cadere Bergstein domanda al DM “Scusa, ma ci voleva attaccare?”

Pratino all’Inglese

Vagando nella solita foresta in cerca di avventura i nostri eroi scoprono quella che avrebbero definito una radura, ma che il Master si ostinava a chiamare “piccolo spazio privo di alberi”, incuriositi da cotal astrusa descrizione i giocatori chiedevano maggiori delucidazioni sull’area e venivano informati, in modo del tutto gratuito, che l’erba della zona era alta 2-3 millimetri… ecco svelato quindi l’arcano, non si tratta di una volgare radura, ma di un ben più elegante “prato all’inglese”…

Porte IV

Nello medesimo dungeon di cui sopra, oramai pronti ad ogni stranezza, i nostri eroi si trovano improvvisamente davanti ad un ingresso molto particolare. Infatti, a detta del Master, trattasi di una “porta senza porta”…

Porte II

I giocatori contestano al Master di non aver mai varcato una porta. Il DM diplomatico risponde: “Voi la porta l’avete superata in quanto pagina dell’avventura…”