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DM

Sentite oggi in fumetteria

Ah… la fumetteria, il luogo dove i bambinetti sbirciano ai fumetti per adulti e gli adulti comprano fumetti per ragazzini. Ma anche il luogo più consono dove trovare qualcuno che gioca di ruolo. Ecco roba sentita a spizzichi e bocconi mentre sceglievo cosa comprare oggi: PNG (suora) “Ti assolvo dai tuoi peccati!” PG: “Ma non ho fatto niente!” PNG (suora): “Devo tornare tra un’ora quindi?” PG1: “Ok, il piano era questo. Sono aperto ai consigli su come correggere le cose che farò.” PG2: “No, qui bisogna correggere chi sei per farlo funzionare.” PG1 (dopo una serie di critici): “Ok, apro la porta e dico alla gente: Siete liberi! Presto! Venite con me.” DM: “E mentre lo dici qualche frattaglia dei nemici… Leggi tutto »Sentite oggi in fumetteria

Roba Naturale

Spadaccino (al druido): “Ma che ti sei fumato?” Druido: “Tutta roba naturale!” DM: “Si, e magari lo dice mentre mangia un’insalata di funghi.” Druido: “Sempre roba naturale è.”

Perdite Di Tempo

Ladro (dopo un critico a scassinare): “Lucchetti?! Tsk. Ancora perdono tempo a metterli?” DM (dopo che il ladro ha fallito un critico a scassinare): “e quindi il tuo ladro dice di nuovo: “Lucchetti?! Tsk. Che perdita di te-” ma ti rimane mezzo grimaldello in mano, l’altra metà fermamente incastrata nel lucchetto.”

La Vera Verità

Giocatore 1 (a giocatore 2): “Devi smettere di far andare i tuoi personaggi a puttane!” Giocatore 2: “Ma ci sono andato per il bene di tutto il gruppo.” DM: “Non ci crederai, ma sta dicendo la verità.”

Gesti Divini

DM: “Ok, la sacerdotessa si trova davanto alla solita bacinella di pietra sopra ad un piedistallo, sta per farvi vedere la divinazione e per farlo esegue sopra alla bacinella dei gesti… uh…. divini.” Giocatore: “Gesti divini?!” DM: “È una magia divina, non arcana… non può fare gesti arcani.” Giocatore: “Ah, beh, fintanto che divina divinamente.”

Cercando di non bestemmiare

Il ladro fa scattare una trappola e si scansa all’ultimo momento facendo beccare il paladino. Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” Paladino (mormora qualcosa di inudibile): “NON TI PREOCCUPARE!” DM: “Sarebbe da esaminare cosa stia mormorando, mentre si ripete come un ossesso… ma meglio di no.”

Supereroi e Ken il Guerriero (senza infrangere copyright)

La Justice League è subissata da richieste di soccorso, ma i nostri eroi (cioé quelli impersonati dai PG) sono impressionati da una in particolare… – Una banda di motociclisti con creste da moicano e spallacci puntuti sta prendendo d’assalto la Avenue: eppure stanno saccheggiando principalmente supermercati e negozi d’alimentari… Velocista Scarlatto: Esproprio proletario! I predoni non possono competere con dee greche e gente che corre alla velocità della luce: la battaglia è presto vinta e il gigantesco sergente dai baffi biondi che capitanava la banda è avvolto dal lazo dorato della dea guerriera. Ma qualche indizio fa balenare un’idea al nostro eroe, come d’un lampo… Velocista Scarlatto: Da che anno venite? Sergente: 199X! Donna Meraviglia: Non siete di qui: da… Leggi tutto »Supereroi e Ken il Guerriero (senza infrangere copyright)

Quando far critico ti uccide

Qui salutiamo Kiros, morto per aver tirato 20 di dado Campagna Planescape D&D3.5, i nostri eroi stanno combattendo un Teratomorfo, negli abissi del piano di Carceri. Master: “Da quello che sapete il Teratomorfo è una gigantesca melma che muta le persone colpendole con i suoi pseudopodi. Quando vi colpirà farò tirare a voi un D20 per vedere quali mutazioni subirete.” I giocatori attuano una strategia molto difensiva, per non essere colpiti, ma il monaco del gruppo viene toccato dalla creatura. Master: “Ok Kiros, tirami un D20 e vediamo cosa ti accade, non ti preoccupare, in realtà sono quasi tutti effetti innocui o con tiri salvezza molto bassi.” Il giocatore tira e fa 20 di dado. Kiros: “Evviva 20! Il primo… Leggi tutto »Quando far critico ti uccide