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DM

Kermit… Hermit… Stessa Roba

PG: “Quindi il mio personaggio ha le visioni?” DM: “Si, tipo dei segreti che conosci solo tu e che vuoi divulgare. Ne ottieni uno ogni missione importante.” PG: “Ma che c’entrano le rane?!” DM: “Rane?!” PG: “Guarda…” (porge scheda) DM (guarda… non capisce… riguarda… illuminazione!): “C’è scritto HERMIT! Non KERMIT!” PG: “Ah….”

Scilla

PG1: “che poi… diciamocelo. Solo Giorgio San con i suoi poteri persuasivi può tentare di trascinare via Scilla. Scilla è una che si sceglie il suo bello scoglio dove fare i cavoli suoi e ci si avvinghia. È una tipa molto scoglio-nata.” (silenzio) DM: “No. Ok. Questa ci stava bene.” PG1: “Okay. Perché ne ho altre” (tira fuori lista di battute prestampate sul suo personaggio, fatto a tema “scilla”) Coro: “NO!” DM: “Questa la requisisco io. Oltre un certo punto c’è l’abisso, ricordiamocelo.”

P.G.T.N.D.

PG1: “No, basta, noi dobbiamo smetterla di giocare a D&D!” (generica faccia sorpresa attorno al tavolo) PG2: “Ma… è D&D 5…. praticamente la roba più semplice che c’è…” PG1: “No… ERA semplice. Finché non hai deciso di stamparti 50 [CENSURA] di unearthed arcana, ed elemental evil. E comprarti Sword Coast e Volo.” PG2: “Ma… cioè… non ti piace avere più opzioni?!” PG1: “NO! Non mi piace che ogni volta monopolizzi ogni gioco facendo ricerche pure sulla vita privata degli autori e tirando fuori dal cappello 50 manuali aggiuntivi ufficiali che vuol dire che ogni volta se voglio fare un piggì mi tocca studiarmi una [CENSURA] di enciclopedia. IO VOGLIO GIOCARE! Voglio 1 manuale e basta. Non voglio dover sfogliare una… Leggi tutto »P.G.T.N.D.

Influenze estive

Tonfo (gnomo ladro inventore) spara con la Spingarda di sua invenzione. Master: oddio, non mi ricordo come funziona. Il colpo si propaga a cono…quant’era? Yassin o’Mar (viandante planare anziano) e Ser Landok Feras (guerriero): cono piccolo 1,50€, cono medio 2€ 

Aggettivi bonus

Nella grande biblioteca dell’Arcidiavolo, il gruppo fa insospettire un losco figuro. Losco figuro: Voi! Chi servite? Tonfo (gnomo ladro inventore): …ehm…siamo i servitori…del Signore… Master: il losco figuro è insospettito Yassin o’Mar (viandante planare anziano): pss, Tonfo…”Oscuro”…aggiungi “Oscuro”. Tonfo:…Signore, Oscuro. Yassin o’Mar: Master, come minimo questo da un +10 su Raggirare. Master: non penso proprio. Yassin o’Mar: …prova con “Supremo” o “della Morte”, di solito funziona.      

Conoscere se stessi

Il gruppo affronta le sue copie. Ognuno sviluppa una strategia. Ser Landok Feras (guerriero): punto me stesso e mi carico! ~ Tonfo (gnomo ladro/inventore): dileggio il mio avversario per indurlo a cadere nella mia trappola Master: mica è scemo? Tonfo: come no, sono io! ~ Master: tu che fai, Yassin o’Mar? Yassin o’Mar (viandante planare anziano): mi siedo e aspetto. Master: aspetti cosa? Yassin o’Mar: …che muoia di vecchiaia!

Attacchi speciali

Ser Landok Feras (guerriero): ma sei io lo infilo con la spada e poi la ruoto, quanti danni aggiuntivi gli faccio? Master: (si prende la testa tra le mani, in preda all’emicrania) …danni da arrovellamento!

Autoplay

Il gruppo affronta le proprie copie. Ser Landok Feras (guerriero) sta avendo la peggio contro se stesso. Ser Landok Feras: …eh, ora mi vuoi dire che usi il mio personaggio meglio di me?! Master: … il tuo personaggio in autoplay gioca meglio di te!