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Diemme

Master's Tales

Cambi sfavorevoli

Finalmente si è conclusa l’avventura, il drago è stato ucciso, come anche un vampiro erroneamente liberato nel processo, e i nostri eroi si godono la meritata ricompensa,  solo parzialmente rattristati dal fatto di essersi dimenticati di perquisire l’antro di quest’ultimo. Purtoppo il successo ha mietuto le sue vittime e Raba, il barbaro, è attualmente cibo per vermi. Si deve quindi decidere l’epico proseguo dell’avventura e trovare urgentemente un sacerdote per resuscitare l’amico… Tibidi “Proviamo a vendere queste gemme così dividiamo tutto e butto questo foglio con il tesoro che mi da fastidio.” Diemme “Ma siete in un paese di appena 8000 abitanti, per lo più pastori, chi pensi che possa avere abbastanza monete d’oro per acquistarle?” “Ma la ricompensa come… Leggi tutto »Cambi sfavorevoli

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Nomi Epici

Il possente vampiro è stato sconfitto grazie alla determinazione di un’aquila evocata magicamente da Ztorttz. Nell’esultanza del momento il Diemme suggerisce:”A quest’aquila celestiale dovete dargli un nome!” “Chiamiamola Piro!” fa subito Pfoffo tra gli sguardi basiti di tutti  “Perché è la fine del Vam…piro!”

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Il Diemme non sbaglia mai

Dopo essere stati massacrati a più riprese, un dubbio attanaglia il gruppo “Non è che abbiamo sbagliato livello dell’avventura?” chiede Pfoffo al Diemme, e questi convinto “No, abbiamo sbagliato livello dei personaggi!”

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Epicità sprecate

Finalmente i nostri eroi riescono ad accedere ad una nuova misteriosa stanza. Il Diemme si lancia nella descrizione: “Una figura scheletrica si volge verso di voi con una mano alzata. Mentre i suoi occhi infuocati vi scrutano uno ad uno, egli si presenta con voce profonda: ‘Io sono ELIZAR!’” Momento di silenzio al tavolo. “Ok ragazzi” commenta Tibidì rivolgendosi agli altri “Mi sembra il momento giusto per fare un riepilogo del perchè siamo qui”

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Divinità Onomatopeiche

La compagnia è giunta davanti ad una misteriosa porta. Diemme:”Vedete inciso nella porta un simbolo: una mano che tiene un fulmine…” Ztorttz: “Ah, questo luogo deve essere consacrato al dio ZOT!”    

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Proto D&D

Sapevo che prima o poi sarebbe accaduto, che mio figlio mi avrebbe fatto “la domanda”. Non mi aspettavo però così presto, a soli 4 anni di età. Pertanto,quando seduto sul vasino mi ha chiesto “Scusa, babbo, ma a cosa giocate quando a volte vai via la sera?” mi sono trovato un po’ spiazzato e ho dovuto improvvisare. “Si gioca a raccontare una storia” gli ho detto “C’è un signore che sa tutta la storia, che si chiama arbitro (Diemme mi pareva troppo), mentre gli altri giocatori interpretano gli eroi della storia” L’ho visto un po’ perplesso e mi sono incartato in un esempio: “Facciamo così, facciamo finta che tu sei un guerriero, io ti racconto che sei davanti ad un… Leggi tutto »Proto D&D

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Lamentele

Sempre Pfoffo e Raba si lamentano perché da un po’ di sessioni a questa parte non facciamo altro che rinvenire ascie. “Per forza!” dice il Diemme “Frequentate tutti posti dove abitano nani morti!” “E’ vero!” borbotta Pfoffo il nano “Non c’è verso di combinare niente il sabato sera…”

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La virilità è più importante di un buff

Rinvenuto l’ennesimo tesoro, Raba e Pfoffo si accapigliano per il possesso di una cintura palesemente magica recante il simbolo di un toro. Dopo diversi minuti di accesa e inconcludente discussione, uno stufo Diemme esclama: “Oh, mi sono sbagliato! Non è una cintura magica… è un boa di piume di struzzo magico!” … e il gruppo poté finalmente proseguire l’avventura…

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Eccesso di dettagli

Tibidi sta combattendo un golem di carne. Diemme:”Di che materiale è la tua arma?” Tibidi:”Aisi 316″* Diemme: “se dicevi ‘acciaio’ era più che sufficiente…”   *si rimanda a Wikipedia per il significato…