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Diemme

UNA BREVE AVVENTURA

Terminata l’ennesima avventura, il gruppo decide di prendersi il meritato riposo in una locanda posta in un luogo sperduto lungo la via per l’agognata Capitale, luogo ove essi desiderano recarsi da eoni, salvo venire dirottati dalle più improbabili avventure. Purtroppo per loro il Diemme ha deciso che un’altra missione li aspetta… purtroppo per lui, gli eroi non ne avevano proprio voglia… Diemme: “Nel mentre riposate, vi appare una figura femminile, un’elfa oscura! Essa dichiara di volervi ingaggiare per distruggere i malvagi Desmodu responsabili di grandi danni alla loro razza…” I personaggi confabulano a lungo tra loro, fanno qualche commento pesante sul nome dell’elfa (Harda), si perdono in qualche insignificante particolare, dichiarano ad alta voce che gli elfi oscuri sono malvagi… Leggi tutto »UNA BREVE AVVENTURA

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Bei Momenti

Il Diemme inizia a narrare: "Sentite un canto argentino…" ma è interrotto dall’intero gruppo che in coro si mette a cantare: "Don’t cry for me Argentinaaaa!"

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Problemi di lingue

Sarek ode improvvisamente una voce provenire da un luogo distante. Il Diemme descrive: "Senti una voce che parla in una lingua simile all’elfico, ma non è elfico… è come se ascolti un olandese e senti che è simile al tedesco…" e Sarek preoccupato: "Io non conosco né l’olandese né il tedesco!"

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Parole a caso

I giocatori si apprestano ad affrontare un Lamia. Blank lancia subito l’incantesimo Mani Brucianti. Il Diemme descrive “Colpito dall’incantesimo il mostro si irretisce…”“Irretisce?” protesta improvvisamente Iffoffo “E che c’entra?” e continua con fare polemico di fronte allo stordito Diemme “Vabbè, allora d’ora in poi tiriamo 1d100 e scegliamo le parole a caso dal dizionario!”

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Rugginofaghi

La compagnia sta eroicamente affrontando due terrificanti Rugginofaghi. Iffoffo spogliatosi furbescamente di tutto il metallo che indossava, affronta le creature armato di solo arco. Durante il combattimento viene colpito, al che il Diemme dichiara:” Dunque, le punte delle frecce sono di ferro…” Capita l’antifona, Iffoffo tenta di sviare con un “Sì, ma sono piccole!” e il Diemme quasi stizzito: “Eh vabbè! Ma queste creature le vogliamo nutrire un po’ o no?” risponde Iffoffo di rimando: “Oh, ma non siamo mica allo Zoo di Pistoia!”

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EUMATE Park II

L’”EUMATE PARK – il parco giochi degli avventurieri” è una sorta di grande attrazione per avventurieri in cerca di forti emozioni e sprezzanti del pericolo. Una delle clausole del parco dichiara infatti che la direzione entrerà in possesso di tutti gli averi del gruppo, qualora essi dovessero tutti perire durante uno dei “giochi”. I nostri eroi decidono di visitare lo stesso lo strano luogo, fiduciosi della loro forza ed esperienza. Fiducia che viene duramente minata quando il Diemme, declamando ad una a una le attrazioni del parco, annuncia “…Sfiderete le ire di Azzivostri, il terribile mostro del lago…”

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EUMATE Park

Nel mentre i nostri eroi si ritemprano in una fumosa taverna di Waterdeep, il Diemme annuncia “Improvvisamente entrano dei tizi che vi lasciano dei volantini che pubblicizzano ‘EUMATE PARK’ il parco giochi degli avventurieri” Il gruppo è incuriosito “Come sono vestiti questi tizi?” “beh” risponde il Diemme “come le mascotte del parco… sono vestiti da Draghi Rossi Giganti…”

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Questione di Virgole

Pzar descrive come intende entrare in una pozza: “Io entro finchè l’acqua mi arriva l’acqua…” dichiara sicuro, trovandosi immediatamente al centro degli sguardi interrogativi del Diemme e degli altri giocatori. Il nano tenta quindi con un sorriso di porre rimedio al colpo di dislessia precisando “Io entro finchè l’acqua mi arriva ‘virgola’ l’acqua…”