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Diemme

Master's Tales

Strani Orchi

Nello svolgimento di una concitata e, come al solito, incomprensibile avventura, i nostri eroi si imbattono in due orchi. Il Diemme, in evidente vena creativa, li descrive così: "Gli orchi sono ben vestiti, curati e… dai capelli biondi". "E voi chi siete?" chiedono i personaggi perplessi, e le creature con fare vanesio nonché vagamente effemminato "Noi siamo gli Orchi Adoni, i più belli tra gli orchi…"

Master's Tales

Tecniche di Combattimento

I nostri eroi stanno cercando di fermare una creatura, tentando di non ucciderla. Pzar il nano, furbescamente, dichiara: "Attacco con un Fendente da Stordimento!" e il Diemme per nulla turbato: "Con l’ascia?" "No, con il pugno!" risponde il nano, assicurandosi il premio per la tattica di combattimento più improbabile che un gioco di ruolo ricordi.

Master's Tales

Bui Corridoi

Il gruppo ha notato una nuova apertura che porta ad un nuovo misterioso corridoio. Therrol si avvicina con la torcia per una prima cauta esplorazione. "Cosa vedo?" chiede il ladro, e il Diemme tranquillo: "Fin dove è illuminato il corridoio è buio..:"

Master's Tales

Direzioni

La compagnia dei nostri eroi sta percorrendo da tempo un corridoio di un dungeon, in direzione nord. Ad un certo momento il Diemme descrive: "Il corridoio dopo sei metri gira a destra… ad ovest…"Tale smarrimentosa dichiarazione è stata subito sottolineata da Iffoffo con un caustico:" Il nostro Diemme deve avere 18 punti in ‘Perdersi’…"

Gruppo Scrauso

Il gruppo di avventurieri è stato ingaggiato per liberare dall’assedio di orchi e troll il villaggio Hobbit di Zene. L’epica impresa si sarebbe conclusa con un degenero totale, al culmine del quale le capanne arboricole delle simpatiche e paffute creature rovinavano al suolo in fiamme. Gli eroi si sono giustificati dicendo che “almeno così sono morti 7 orchi”. Regolare routine di gioco per il variegato nonché eroico gruppo di avventurieri. Katoblepa: “Prendo l’ascia e mi lancio su tutto ciò che respira nella stanza con intenti omicidi!” Hyroid: “Lancio i Dardi Incantati!” K: “Il mio personaggio odia la magia! Uso un’azione gratuita per ruttarti in faccia.” Dm: “Hyroid, subisci un danno da acido e perdi l’incantesimo. Voi altri che fate?” K1llana:… Leggi tutto »Gruppo Scrauso

Il PALADINO GARRICK ED I SUOI BISLACCHI COMPARI

Momenti di confusione Diemme: L’acqua delle fogne è stranamente pulita, perchè siete in una città di maghi Lars: Ah, i maghi non cagano? Frasi sconnesse Ylloch: Guardo il mago con fare scoppiettante! ehm… volevo dire, sagace! Momenti assurdi Il nostro prode ladro halfling dalla duplice personalità (ha decapitato un mercante senza troppi rimorsi, benchè fosse Caotico Buono..),durante un momento di sosta in mezzo alla boscaglia, si dilettava a lasciarci senza fiato con una delle sue incredibile e quanto inutili acrobazie. Ylloch: Io sono diverso dagli altri, e voglio fare la pipì in modo acrobatico! Diemme: Vabbè, allora tira il dado da 20 su acrobazia Ylloch: 3 Diemme: Fai una capriola, ma ti riesce da schifo, mentre volteggi ti pisci completamente… Leggi tutto »Il PALADINO GARRICK ED I SUOI BISLACCHI COMPARI

Enrico (Cagliari)

Matematica Diemme: vi vengono consegnate delle provviste Nicola: le razionalizzo!!!! Draghi Durante l’ennesimo combattimento contro un drago rosso,il master decide di arrostire qualche giocatore facendo emettere al drago il suo tremendo soffio; dopo il tiro di dado lo sfortunato prescelto è il mago il master gongolante fa cascare sul tavolo una cascata di d 20 ( nn era un drago era un vulcano) il mago lo guarda sorridendo beffardamente e gli fa notare che lui è protetto dalla mano interposta d bigby e che quindi non si fa nulla.il master dopo un attimo d smarrimento ha la soluzione del problema:<<siccome il drago è intelligente si accorge della mano e soffia su….(dadi)… te !!! >>indicando un povero guerriero allibito che viene… Leggi tutto »Enrico (Cagliari)

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di… Leggi tutto »Pzar

Diemme

Non è un vero personaggio, e si offenderebbe al solo paragone, ma senza di lui, padrone o vittima del gioco a seconda di come lo si guardi, non esisterebbero tutti gli altri. Singolari gli strenui tentativi di dare un senso logico ad un mondo già di per se fantastico, ma ulteriormente lanciato verso i limiti ultimi dell’immaginazione dalle nostre menti contorte. E’ a lui che dobbiamo il nostro mondo semisferico con le grondaie (perché altrimenti gli oceani si svuoterebbero), mostri terribili ed irrimediabilmente idioti, poderose catene montuose visibili solo a pochi metri di distanza, la parola magica “Awamba” con la quale si possono lanciare tutti gli incantesimi conosciuti e per di più in tutte le lingue note. Il miglior divertimento… Leggi tutto »Diemme