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Diemme

Master's Tales

Glifi

La compagnia ha appena conquistato un libro, precedentemente appertenuto ad un lich:”C’è un glifo sulla prima pagina…” descrive il Diemme, “cosa rappresenta?” chiedono sospettosi gli avventurieri… “E’ fatto così…” risponde il Diemme disegnando qualcosa con l’indice a mezz’aria “è una ‘W’ rovesciata!” e gli avventurieri arguti “intendi forse una ‘M’?”

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Intelligenza II

Ascoltata un nuovo astruso ragionamento del Paladino tornato a nuova Intelligenza, il Diemme sarcastico commenta: “Beh, comunque l’intelligenza ora la devi padroneggiare…” e il paladino pronto “… anche te”

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Intelligenza I

opo anni, il Paladino finalmente riesce a riguadagnare il suo originale punteggio di intelligenza, perso a causa di un tiro maldestro ai dadi, qualche confusione con le tabelle dei colpi critici e un momento di particolare malvagità del Diemme. Fatto sta che improvvisamente il valore passa da un misero 3 ad un ben più interessante 8. Il giocatore si appresta tutto contento a modificare la scheda e a trascrivere i nuovi modificatori:”Dunque… numero di lingue conosciute… una…? Ma così non mi cambia nulla!” si lamenta Ifffoffo e Pzar serio “Beh, forse ora lo capisci che è una!”  

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Incomprensione

Vl Diemme si è lanciato in un’astrusa e lunga descrizione conclusa la quale chiede ai personaggi se avevano capito tutto. Ricevendo la risposta affermativa prosegue: “L’importante è che sia chiaro per voi, perché io non c’ho capito un ca##o”

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Le Ore

L’impavida compagnia si trova davanti ad una torre caduta, prossima tappa delle sue interminabili peregrinazioni. La torre caduta, ma tutt’ora intatta ha la porta d’accesso situata ovviamente in alto. “Esattamente dove?” chiede il guerriero/mago/cartografo Sarek “A ore 12?” Il Diemme rimane un attimo in silenzio, quindi guarda l’orologio della cucina per qualche secondo e poi dice: “Ehm no, direi a ore 10… però da quell’altra parte!”

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Dall’Oltre

V nostri eroi stanno esplorando da mesi il dungeon di turno. Nel mentre, stanchi, si apprestano alle otto ore di riposo standard, un improvviso rumore li riempie di terrore… “Sentite un urlo provenire dall’oltretromba…”  informa il Diemme annodandosi la lingua e causando gli sguardi perplessi di tutta la compagnia. “Sì” prosegue il Master prontamente accortosi della castroneria “L’urlo è proprio in questi termini: ‘Miii! Dall’Oltre tromba e io noooo!’”  

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Patti Occulti

n sempre più deviato Pzar è entrato in possesso di un’ascia magica, dalla malvagia intelligenza. Nello stesso momento in cui la impugna, le due volontà si affrontano senza però arrivare ad un chiaro vincitore. Il Diemme, interpretando l’ascia, decide quindi di prendere tempo: “Che ne dici di un patto?” e il nano “Se ne può parlare…” “… che ne dici?” prosegue il Diemme ammiccando quasi avesse appena fatto la migliore offerta del mondo. C’è un momento di imbarazzante silenzio in cui il nano e l’ascia si osservano perplessi, prima che intervenga Sarek: “Ehm…  scusa, ma non hai ancora fatto nessuna proposta…”

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Tentativi di dialogo

Il gruppo di avventurieri sta, come al solito, vagando per il Faerun trascinato dagli eventi. Durante l’ennesimo vagabondaggio il Diemme li informa: “Incontrate due orsi neri… che fate?” Al che il prode Sarek, del tutto illogicamente sbotta un “Ave Orso!” attirandosi gli sguardi tra l’allibito e il divertito del resto della compagnia. “Vabbè” si riprende il mago “… gli parlo in elfico…” momento di silenzio. Diemme: “Sì… ma che gli dici?”

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Giocando di Ruolo

Avendo profanato un luogo di druidico potere, i nostri eroi si trovano improvvisamente a fronteggiare un gruppo di minacciosi Uomini-Albero. L’elfo Sarek tenta di salvare la situazione, si porta avanti e tenta di instaurare un dialogo: “Salute a voi, o nobili creature!” il Diemme, tentando di procedere nel sentiero del mero giocodiruolismo,descrive “… pur continuando a muoversi, la quercia risponde con voce antica ‘… Ho dimenticato la domanda…’”