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Diemme

Master's Tales

Caldo e problemi di conversione

Nel mentre i nostri eroi stanno errando casualmente nel sotterraneo il Diemme li informa serio: “Cominciate a sentire molto caldo… ” e prosegue dettagliando “Giudicate che la temperatura sia arrivata a 30 gradi Kelvin!” A quel punto agli allibiti giocatori non  è rimasto che sperare che l’improvvisa glaciazione e conseguente ibernazione immediata dell’intera compagnia non ne avesse causato anche la prematura dipartita…

Master's Tales

Strane Ricerche

Esplorando la solita stanza del misterioso dungeon, Osthur e il Diemme derivano verso mete ancora più ignote: Osthur: “Ok, cerco 3 minuti!”Diemme:”Ne trovi due…”Osthur, senza scomporsi::”Ah, bene… e come funzionano? Sono magici?”Diemme:”Sì, sono a cariche… 60 ciascuno”

A qualcosa può sempre servire

Ammettetelo. Lo avete atteso inconsciamente per anni, anzi eoni! … e probabilmente non ci speravate neanche più …  ma finalmente è arrivato: A qualcosa può sempre servire Il parto editoriale del nostro Diemme è finalmente acquistabile online a questo indirizzo.  Ma non è tutto. Il Diemme presenterà il libro a Roma, il 27 ottobre 2010 alle ore 17.30 presso la Libreria Il Filo, Via Basento 52/e. E firmerà le copie vendute, con dedica, a tutti gli utenti presenti e assenti (oh, lui è il Diemme e se dice che lo può fare, lo può fare) E le copie vendute con dedica del Diemme valgono Punti Esperienza. … E chi non lo possiede perde almeno un livello. Noi vi abbiamo avvisato … Leggi tutto »A qualcosa può sempre servire

Master's Tales

Il Sito del Diemme

I giocatori stanno come al solito divagando anziché dedicarsi all’avventura in corso: l’argomento della serata sono i siti internet e relativi nomi di dominio. Nel bel mezzo della discussione il Diemme lapidario dichiara: “Il dominio del Diemme è almeno di 20° Livello”.   (NdLegolas: questa è una nerdata di prima categoria)

Master's Tales

Telepatia

Sconfitto l’ennesimo mostro Osthur rinviene un anello magico. Non appena lo indossa l’oggetto comincia a comunicare telepaticamente con lui, spiegandogli il proprio potere e funzionamento. Dopo un po’ di conversazione, il Diemme si sente in dovere di spiegare agli altri giocatori: “Voi l’anello ovviamente non lo sentite parlare, però sentite le risposte di Osthur” e il sacerdote sarcastico “Scusa, quindi io per comunicare telepaticamente devo parlare?” e Sarek incalza “Eh, evidentemente l’anello non ha una bocca, ma è dotato di orecchie!”

#01 – La Sottoquest

Awamba! E’ quella parola magica che nel nostro mondo di fantasia permette di lanciare poderosi incantesimi o banalissimi trucchetti. Niente libri di magia da noi, si pronuncia “Awamba” e si mostra al Diemme che incantesimo vogliamo lanciare. Inutile dire che il Diemme si è subito adeguato a danno dei giocatori… che tremano ogni volta che egli borbotta la malefica parola. Ma che c’entra questo con il fumetto? Tutto e niente. Niente, perché di magia si parlerà a sprazzi o quando necessario, tutto perché il fumetto non ha nessuna linea logica. “Awamba!” e i nostri eroi sono ad affrontare un demone malefico… “Awamba” eccoli in taverna a conversare tranquillamente tra di loro… Mirabilmente disegnato da Lorya che di GdR ci capisce… Leggi tutto »#01 – La Sottoquest

Martelli e Ghiacciai

Il Party è formato da: Erkan (chierico nano di moradin 3°, detto fusto di birra in quanto completamente ricoperto di metallo e dal medesimo contenuto alcolico) Wondon-ni (ladro umano 2°, cattivo come la puzza, dice di sé: “è meglio avermi come amico che come nemico”, ma nessuno lo vuole e basta) Shamur (barbara mezzorca 3°, forte come una volpe e scaltra come un gorilla) Malmagor (mezzelfo druido 3°, di tutti i privilegi di classe che possiede si trasforma solo in un mezzo gallinaccio in grado di svolazzare fuori dai guai) Diemme (Io)   Gli avventurieri stanno attraversando una catena montuosa quando, arrivati al valico dopo innumerevoli fatiche, si preparano finalmente a discendere dall’altra parte. Descrivo minuziosamente la montagna innevata, aggiungendo… Leggi tutto »Martelli e Ghiacciai

Master's Tales

Regole

Therrol ha appena fatto presente una regola per lui vantaggiosa, ma il Diemme fa orecchie da mercante. “Ma guarda che questo c’è scritto proprio nel Manuale del Giocatore” protesta il ladro e il Diemme “Certo, ma il Manuale del Giocatore contiene solo quello che si augura il giocatore…”

Master's Tales

Interazioni tra Giocatori di Ruolo e gente normale

Quella che segue non è esattamente una Master’s Tales, ma andava inserita per onor di cronaca… Il gruppo di giocatori e il bravo Diemme è ad un pic nic assieme a numerosi altri amici non giocanti. Tra le sonnacchiose discussioni post-prandiali, emerge l’esistenza di questo sito e, di conseguenza, il fatto che un gruppo di over trentacinquenni usa ancora ritrovarsi settimanalmente a menar orchi. Il Diemme e Valtor indossano le felpe dell’ElfoLadro e per questo sono soggetti delle più curiose domande, tra cui “Qual’è l’indirizzo del sito?”. Dopo aver fatto notare che la postilla “.it” dopo la scritta “ElfoLadro” non stava ad indicare che eravamo italiani, salta fuori allegramente la ragazza di Valtor, (nonostante ripetuti e neanche tanto velati segnali… Leggi tutto »Interazioni tra Giocatori di Ruolo e gente normale