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creature

Capitolo I

Gesta e avventure di una banda di avventurieri in
cerca di fama e (soprattutto) denaro.

A cura di Legolas Greenleaf
Tutti i diritti riservati, che la maledizione del Tarrasque colpisca chiunque osi duplicare od
alterare il presente tomo senza il permesso del sottoscritto.

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Capitolo I

Gli dèi hanno abbandonato Krynn. Ora, in realtà, non è che se ne volessero realmente andare. Fatto è che un certo sacerdote di Istar aveva fatto un po’ troppo il grosso e, per punirlo, le divinità (che evidentemente difettano di mira) gli hanno scaraventato contro un’intera montagna infuocata, permettendosi, dopo, di fare anche gli offesi perché i sopravvissuti al cataclisma non avevano ripreso a venerarli, ma piuttosto ad inveire contro di loro. Misteri di un popolo ingrato. Comunque sia gli dèi se c’erano non si vedevano e i pochi sacerdoti rimasti lo erano molto più di nome che di fatto. Insomma di miracoli non se ne vedevano più e gli avventurieri che morivano in terre lontane, rischiavano di rimanere morti… Leggi tutto »Capitolo I

Capitolo III

Sommersi dalla polvere accumulatasi durante i cinque anni di completo abbandono, i nostri eroi si predispongono a passare la notte nelle rispettive abitazioni. Unico disturbo del riposo, l’insistente litania di Caramon che cerca di convincere Tika a passare la notte con lui. Tentativo che non avrà successo causa: a) il fratello Raistlin che non vuole b) Tika che, in barba a tanga e moine, sostiene di non essere pronta o, in alternativa, di essere troppo giovane. Il risveglio è però funestato da un pressante quesito che sconvolge il gruppo: “Qual’è la differenza tra asino, somaro e ciuco? E soprattutto, che ruolo ha il cavallo in tutto questo?” La discussione, che coinvolge tutti durante la colazione, si fa particolarmente accesa e… Leggi tutto »Capitolo III

Capitolo VIII

  Parve loro di aver fatto solo pochi passi, quando da dei cespugli che nessuno aveva notato, in quanto altamente improbabili in una palude, spuntarono fuori altri draconici! Ma questi erano decisamente più furbi degli altri… Addormentato infatti con un incantesimo sia Raistlin che Tasslehoff, procedevano a immobilizzare anche Caramon grazie alla consueta “Ragnatela”, stavolta lanciata ad oc. Sturm, chiamati a se gli spiriti dei padri, dei nonni e anche di qualcun altro che non c’entrava niente, ma passava di lì in quel momento, lanciò il suo possente urlo di battaglia “Ost Minerus…ehm… Mas… uhm no… ok… L’Onore è La Mia Vita!” e caricò a testa bassa le turpi creature. Peccato che tale sfoggio di indubbia virilità fosse costretto ad… Leggi tutto »Capitolo VIII

Troppa Potenza

Appena terminato di massacrare un gruppo di creature praticamente da solo, Pzar si volge fiero verso la propria ascia magica e gli dice “Che ne pensi di tutta questa potenza?” e il Diemme “Che bisogna riguardare le regole…”

Paladini I

Ishan, trasformatosi in paladino per misteriosi ed arcani motivi, si accinge per la prima volta a scacciare i non-morti e inizia il prodigio urlando alle putrefatte creature:”ESCI DA QUESTO CORPO…!”

Costrutti

Prossimi al consueto confronto finale, uno strano essere si fa largo tra le solite creature. Il DM la descrive come “… una creatura che sembra la riproduzione di una donna dalle bellissime fattezze, che però è fatta di vetro soffiato di Murano…”

Creature Inquietanti

I nostri eroi entrano in una strana stanza (come di consueto), al centro, seduta su un divano, si trova una creatura scheletrica. I giocatori dichiarano di osservare con attenzione la creatura e il Diemme serafico esordisce così: “Lo scheletro ha la barba…”

Sovraffollamento I

Durante le battute finali di un’avventura, i nostri eroi scoprirono un lago sotterraneo, che, per ammissione del solito DM, aveva intorno una “spiaggia” larga poco più di 3 metri. La compagnia di avventurieri si componeva di 6 personaggi, sulla spiaggia erano di guardia 4 creature mostruose. Incassato nel muro vi era una cella dove erano imprigionati altri 4 avventurieri, che dopo un breve scontro venivano liberati. Nel frattempo, però, dalle acque del lago uscirono 8 ghouls. Essendo tutti i personaggi in cattive condizioni, il mago Valtor pensò bene di lanciare un suo potente incantesimo che fece uscire dalla sabbia 6 enormi tentacoli che attaccarono i ghoul. Durante la battaglia che ne seguì i poveri prigionieri furono uccisi. Non contento, il… Leggi tutto »Sovraffollamento I