Ottima Interpretazione Dei Personaggi
PG1: “Facciamo pari o dispari?” PG2: “Bim Bum Bam” Tirano giù le mani e si guardano. PG1: “E adesso?” DM: “Avete 9 in intelligenza entrambi, ottima interpretazione dei personaggi!”
PG1: “Facciamo pari o dispari?” PG2: “Bim Bum Bam” Tirano giù le mani e si guardano. PG1: “E adesso?” DM: “Avete 9 in intelligenza entrambi, ottima interpretazione dei personaggi!”
PNG (mago): “Dato che i cubi li ho creati io, so come disattivarli. Vi posso dare la password.” Giocatore1: “Seeeee, abbiamo rifatto “shamballa“.” Giocatore2: “PAROLE ARCANE! MANTRA! Non mi usare password in una ambientazione fantasy!”
DM: “Quindi la capitana si unirà a voi assieme ad altri 3 soldati.” PG1: “Fammi indovinare: Pelle scura…” PG2: “…Niente nome…” PG3: “…tunica rossa sopra l’armatura.” PG4: “Tipiche vittime sacrificali.”
PNG: “Non siamo golem. Siamo truppe meccanizzate!” DM: “E detto questo la testa del golem si apre e vedete uscirne una donna che-” PG: “COM’È LA DONNA?“
PG1: “Ok. Dall’alto ci sparano. Dal basso ci sono robe tossiche… come entriamo?” PG2: “Dalla porta principale! ALLA BERSAGLIERA!“
Ah… la fumetteria, il luogo dove i bambinetti sbirciano ai fumetti per adulti e gli adulti comprano fumetti per ragazzini. Ma anche il luogo più consono dove trovare qualcuno che gioca di ruolo. Ecco roba sentita a spizzichi e bocconi mentre sceglievo cosa comprare oggi: PNG (suora) “Ti assolvo dai tuoi peccati!” PG: “Ma non ho fatto niente!” PNG (suora): “Devo tornare tra un’ora quindi?” PG1: “Ok, il piano era questo. Sono aperto ai consigli su come correggere le cose che farò.” PG2: “No, qui bisogna correggere chi sei per farlo funzionare.” PG1 (dopo una serie di critici): “Ok, apro la porta e dico alla gente: Siete liberi! Presto! Venite con me.” DM: “E mentre lo dici qualche frattaglia dei nemici… Leggi tutto »Sentite oggi in fumetteria
Spadaccino (al druido): “Ma che ti sei fumato?” Druido: “Tutta roba naturale!” DM: “Si, e magari lo dice mentre mangia un’insalata di funghi.” Druido: “Sempre roba naturale è.”
Ladro (dopo un critico a scassinare): “Lucchetti?! Tsk. Ancora perdono tempo a metterli?” DM (dopo che il ladro ha fallito un critico a scassinare): “e quindi il tuo ladro dice di nuovo: “Lucchetti?! Tsk. Che perdita di te-” ma ti rimane mezzo grimaldello in mano, l’altra metà fermamente incastrata nel lucchetto.”
Giocatore 1 (a giocatore 2): “Devi smettere di far andare i tuoi personaggi a puttane!” Giocatore 2: “Ma ci sono andato per il bene di tutto il gruppo.” DM: “Non ci crederai, ma sta dicendo la verità.”