Motto guerriero
Ser Landok Feras: a poco intenditor buone parole.
Ser Landok Feras: a poco intenditor buone parole.
Luthien descrive orgogliosamente se stessa e il suo falco famiglio… Sono cambiata. Ora ho l’uccello!
Orchetto: Non ho mai visto nessuno combattere così, neanche tra voi umani.. Orkan, nano: Nel bene o nel male?
Per il suo 400° contributo a Elfoladro, Lavos-D tira fuori dal cassetto la sua prima indimenticabile partita a Maid. Maid è un gioco di ruolo/narrazione condivisa giapponese semplicemente non replicabile con i mezzi occidentali: un trionfo del demenziale più sfrenato, nel quale i giocatori interpretano le domestiche (maid) di un padrone, dove tutti gli elementi dello scenario e dei PG sono tirati a caso. Tanto servono in massima parte come spunti di narrazione demenziale. I dadi decretarono per Lavos-D una maid nell’ordine: “ragazza-gatto” (e già qui abbiamo già deciso il nome: Nekomi); “ignorante delle cose del mondo” (= svanita totale); due soli punteggi nel gioco, con una sugosa stabilità mentale di zero (praticamente dava di matto al primo problema); come… Leggi tutto »Gatti, Demenza & Cameriere
[DM]: “Nell’alcova c’è un forziere chiuso. Dalla tua prova non trovi trappole” [Bozzo, ladro]: “Uso il grimaldello per scassinarlo e lo apro” [DM]: “Lo apri e trovi quello che c’è”
Parlando “off-game” dei propri personaggi. Giocatore1: come mai hai deciso di farti un personaggio anziano? Giocatore 2: parliamoci chiaro! I miei personaggi muoiono come mosche, con una media di 1 ogni 6 giocate. Sono stanco di vedere giovani vite spezzate. Almeno Yassin o’Mar ha vissuto la sua vita (sullo sfondo) e non ha più nulla da perdere. Giocatore1: davvero? Giocatore2: No. Avevo voglia di giocare un vecchio rincoglionito.
Kohal (monaco): vado a fare acquisti in centro. Master: sei in una baraccopoli abitata per lo più da prostitute, assassini e ladri professionisti; non è un’impresa facile! Kohal: cerco qualcuno che mi sembri il più affidabile.
Gli avventurieri combattono tra le rovine di una antica necropoli. Il cielo scuro viene rischiarato di tanto in tanto da un lampo che illumina la scena. Master: riuscite a scorgere una creatura mostruosa, simile ad un drago in decomposizione, strisciare fuori da un buco. È vicino a Kohal e Roisin. Kohal (monaco): mi lancio contro il mostro. Master: bene! Un lampo improvviso tratteggia la sagoma di Kohal che, sospeso in aria, carica il suo possente pugno e… Roll*1 Master: … e niente. Kohal è finito faccia a terra. Roisin (chierico): ci provo io. Master: ottimo! Un lampo improvviso delinea la corsa furente di Roisin, che leva il martello – quasi a volerlo caricare della furia degli elementi – e… roll*1… Leggi tutto »Lampo funesto
Gli avventurieri sono stati invitati al banchetto in onore dei partecipanti al torneo sull’isola del Forte. La festa è teatro di intrighi improbabili, alleanze improvvisate e soprattutto seduzioni… Master: Sal la Nera ti ha dato appuntamento nel fienile. Ti sembrava particolarmente “calda”… Tonfo (gnomo ladro inventore): uhelà! Master: entri nel fienile e scorgi subito la donna. È nuda. Con un gesto ti invita a fare altrettanto. Tonfo: ehm…insomma…nudo… sono molto timido Master: tranquillo! In queste situazioni c’è sempre qualche oggetto dello scenario che copre le nudità. Tonfo: tipo un forcone? Master: pensavo più a un proverbiale “ago nel pagliaio”