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Master's Tales

Ricerca Accurata

Legolas: “Cerco trappole nella porta!” Diemme:”Nella porta non trovi trappole, in compenso noti un intricato graffito sul pavimento al centro della stanza [ovvero: alle spalle del ladro Ndr]”

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Direzioni II

PG (accingendosi a disegnare una mappa): “Dov’è il Nord?” e il Diemme (senza degnarlo di uno sguardo):”Il Nord è sempre quello!”

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Pietrificazione

Pzar si ritrova inspiegabilmente trasformato in pietra dopo aver deciso di ridurre a brandelli un sacro arazzo raffigurante una qualche potente divinità. Immediatamente, per il preoccupato resto del gruppo, sorge il problema di come trasportare lo sfortunato compagno. “Io lo traformerei in fango” sbotta improvviso Duncan scorrendo i suoi incantesimi “Così ne facciamo mattoni e lo trasportiamo meglio!” Naturalmente l’idea viena presa in seria considerazione, tanto che il Diemme è costretto ad intervenire: “Pzar in questo stato pesa 120 Kg” annuncia. I PG hanno un momento di esitazione, osservando il robusto nano, in armatura completa e con un pesantissimo zaino, poi Valtor sorride e spiega: “Ah, deve essersi trattato dell’incantesimo da CARNE a POMICE!”

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Proporzioni

Il Diemme ha appena disegnato sulla mappa una stanza perfettamente quadrata, ma lanciandosi nella descrizione della stessa, si scopre che il loco misurava 1,5 metri per 3. Il Diemme tenta allora di dare una logica spiegazione alla palese discordanza “Vedete, se nella mia scala 1 diventa 2, 2 diventa…” “Quattro!” esclamano solerti i PG “Esatto” continua il Master “allora il 2 qui sul mio foglio diventa 6!” “Perchè?” si chiedono improvvisamente persi i PG e il Diemme, arreso “Boh, mi sfuggono le proporzioni…”

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Talenti

Valtor è qualche decina di minuti che si deve sorbire un Ishan intento a districarsi tra le potenzialità dei vari Talenti introdotti nella Terza Edizione. Dopo aver ascoltato l’ennesima descrizione dell’ennesima insulsa abilità di monaco, il mago bianco esclama improvvisamente:”Te dovevi prendere il talento Sega Mentale!”

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Gorilla nella nebbia II

Sconfitto in qualche modo un primo gruppo di gorilla quadrumani, il gruppo di eroi si trova di fronte ad un’altro di questi esseri… molto più grande. Il Diemme prepara l’azione: “La creatura lancia un urlo spaventoso battendosi il petto…” ma interviene Duncan, malizioso:”Già, ma con quali mani si batte il petto?” e il Diemme pronto “Con quelle superiori, con quelle inferiori sennò si batterebbe i cog#@ni!”

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Gorilla nella nebbia I

La compagnia viene improvvisamente attaccata da un gruppo di magici gorilla bianchi. Il Diemme, come di consueto, si lancia nella concitata descrizione: “Hanno quattro braccia e due gambe. Non appena vi vedono, si lanciano contro di voi, correndo a quattro zampe!”

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Armi Insolenti

Dopo mesi di assidue ricerche, finalmente Pzar entra in possesso di una portentosa ascia magica, ma proprio quando l’afferra con fare epico e religioso, essa comincia a parlargli :”Tu chi sei?” gli chiede con voce metallica “Sono Pzar!, figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin!” recita il nano fiero e contento che qualcuno ancora si azzardi a chiederglielo “Ah!” fa l’ascia “conoscevo quella tr@ia della tua mamma”…