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Master's Tales

Lunghe Attese

Terminata l’avventura dopo settimane in tempo di gioco, i nostri eroi finalmente tornano alla luce del sole e il loro primo pensiero è per uno scudiero che avevano lasciato fuori all’inizio dell’impresa. Di lui, nessuna traccia. “Ma che fine ha fatto?” chiedono gli avventurieri e il Diemme “Beh, nel mentre voi eravate nel dungeon lo scudiero si è sposato, ha messo su famiglia…e pure qualche chilo…”

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Corruzione Eccessiva

Per poter accedere ad una cittadella, il nano Pzar decide di corrompere una guardia con ben 10 monete d’oro, dimentico del corrente cambio monetario. Consegnato il congruo bottino all’incredulo militare il nano gli chiede “Ci accompagni?” e la guardia “Veramente pensavo di disertare e andare in Guatemala…”

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Mappe

Scaraventati in un nuovo mondo sconosciuto, i nostri eroi stanno vagando dentro una cittadella per comprarsi dell’equipaggiamento. “Vado a comprare una mappa” dichiare Judge Dread deciso ad orientarsi. Gli risponde il Diemme: “Ci vuole un po’ di tempo perché la devono fare su misura…”

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Descrizioni Enigmatiche

Diemme: “Stanno filando la ragnatela intorno a questo aggeggio…” e Ishan interrogativo “Intendi forse che stanno tessendo la ragnatela intorno al bambino?”

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Bonus Generosi

Il gruppo ha appena scoperto una scala che scende in oscure profondità, nascosta da un potente incantantesimo di illusione. Tutti, tranne Pzar, che avendo fallito miseramente il proprio tiro di dado complice un valore di Volontà ai minimi termini, crede invece di vedere un’enorme botola di pietra. Svariati minuti di tentativi di persuasione del resto della compagnia, convincono il Diemme a lasciargli tentare un nuovo lancio al confuso nano “Fai un nuovo tiro sulla Volontà, ma questa volta con +5!” e Ishan indignato “Ma come! Un bonus di +5 non si era mai visto!” risponde il Diemme “Vero, ma sennò questo col c@##o che la vede la scala!”

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Insetti Perversi

Una nube di malefiche locuste si abbatte improvvisa sui nostri eroi “Esse vi mordono e vi graffiano” descrive concitato il Diemme, e gli avventurieri “Allora queste sono SADOCUSTE!”

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Ricerche Straordinarie

Durante la cerca degli avventurieri scomparsi di cui sopra, la nostra compagnia si imbatte in una serie di provvidenziali tracce. Legolas decide di esaminarle attentamente e fa un tiro particolarmente alto sull’abilità Cercare. “Sono impronte di zoccoli di cavallo” dichiara in quella il Diemme “Su una leggi la sigla S.R.P.d.H. , su un’altra c’è una M., su altre due una G.”