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incomprensioni…

io:” La guardia sta immobile davanti al cancello d’ingresso, spadino nel fodero, alabarda in mano.” giocatore1: “Ha la barda in mano?!” giocatore2: “si, la tiene per il collo e la usa come clava per picchiartici.” io: “Senti, il tuo personaggio mi pare che intelligenza 8 sia esagerata, falla scendere a 6 che cosi’ ti riesce meglio”

come calmare gli animali

il master (IO) ha portato un gruppo composto da un nano e un mezz’elfo(guerrieri), alcuni elfi (stregone,ranger,chierico,bardo,mago) in una città caratterizzata da un’altissima xenofobia per i non umani, e con l’abitudine di eliminare a vista chiunque sia sospettato di possedere poteri o oggetti magici. Dato che la regione e coinvolta in una guerra, durante la notte scatta il coprifuoco con pattuglie di ronda nei vari vicoli. il nano (Drake, sempre lui) insieme al chierico ed al ranger decidono di violare il coprifuoco per cercare informazioni nella fogne…(il posto ideale..) dopo alcune ore di giri infruttuosi, si apprestano a rientrare nella locanda, ma sentono il rumore di una pattuglia di guardie. Il chierico decide per uno scatto (in armatura completa, ma… Leggi tutto »come calmare gli animali

strane idee…

Party perso in un bosco… DM: “sentite dei rumori provenire da nord Elfo ladro: vado a vede cos’è… mi nascondo fra gli alberi… DM: rioconosci le sagome come orsi gufi… Elfo al party:” ragazzi abbiamo un problema… siamo sulla strada di alcuni orsigufi…” Elfo mago: “buttiamo la carne del cinghiale che abbiamo appena ucciso…” DM: O_o Gli orsi percepiscono il vostro odore e si avvicinano velocemente, ormai li vedete tutti quanti. Tutti: ci arrampichiamo sugli alberi DM: gli orsi iniziano a buttarsi contro gli alberi per farvi cadere… Halfling bardo: creo un illusione, un drago! che plana dall’alto verso il bosco… Elfo Mago ( dall’albero vicino) : io creo una sfera di fuoco che esce dal drago DM: O_o quindi… Leggi tutto »strane idee…

Cleptomania?

Premessa: nel gioco vampiri dark ages, io interpreto un bambino rom con una caterva di punti su destrezza e criminalita’ (e con una caterva di punti intendo qualcosa oltre il massimo raggiungibile da un essere umano)

Scena: entriamo in un monastero, e veniamo accompagnati dall’abate.

Io: “Ma e’ un monastero di quelli che praticano la poverta’ o e’ ricco?”

Master: “E’ mediamente ricco. Ci sono vari oggetti d’arte, statuette e oggetti in oro.”

Giocatore 1: “Gli tiro un’occhiataccia!”

Giocatore 2: “Gli appoggio una mano sulla spalla e dico ‘non fare casini!'”

Io, al master: “Ma non ho ancora detto ne’ fatto niente!”

Master: “Sì, ma ormai conoscono il tuo personaggio.” [E pensare che questa era la 3a sessione]

Giocatore 2: “Prendilo per mano, così almeno una ce l’ha impegnata!”

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Enomed Guerriero6/stregone2

Qui giace Enomed (si la parola -demone- al contrario), addormentatosi “stranamente” sul bancone della taverna con una bella birra in mano al suo risveglio non aveva trovato più ne le sue ingenti finanze,ne la birra. Senza prove, il prode guerriero, aveva deciso di accusare la barda del gruppo e attaccarla senza alcun preavviso. La salma qui giace, fritta da un fulmine dello stregone (io) e tagliuzzata da un possente fendente del guerriero che poi, assieme alla barda, felicemente spartirono il bottino in precedenza sottrattogli.

Evasioni

I personaggi stanno indagando sulla fuga di uno dei più potenti psionici della galassia, nonchè uno dei più grandi psicopatici… Gwendy: “Ma capitano, ci dica come è fuggito l? Alessandrino dalla prigione più sicura dell’universo!” Capitano: “Spiacente, signorina, ma non le posso dare queste informazioni!” Gwendy: “Guardi che potremmo aiutarla nelle indagini, in fondo…” Capitano: “Non fraintenda, signorina, non glielo dico perchè nessuno ha la più pallida idea di come c£$£$$%£$ abbia fatto…”

Astuta idiozia

Un gruppo di baldi avventurieri (un arcere elfico, un nobile paladino, un astuto stregone ed un halfling cleptomane) è in viaggio su un’impervia catena montuosa. Quando questi trovano la strada bloccata dalla neve decidono di chiedere ospitalità ad un monastero inerpicato su quegli stessi monti per il tempo necessario a riprendere il viaggio. Passano pochi giorni, ma soprattutto poche notti, che le prime cattive impressioni su questi fratacchioni puzzolenti si trasformano nella certezza che i suddetti monaci la notte hanno il brutto, bruttissimo vizio di perdere la mitezza caratteristica dei religiosi di un monastero inerpicato tra i monti per trasformarsi in umanoidi bruttoni, affamati e molto molto nervisi. La compagnia inevitabilmente travolta dai tumultuosi eventi vede l’austuto strgone e l’halfling… Leggi tutto »Astuta idiozia