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Quanto è brutto essere ladri di 1° livello

Live notturno. io povero ladro alla prima avventura, armato di 4 miseri pugnali da lancio, una spadina di plastica che mi si piegava in mano e di molta incoscenza decido di aggregarmi a un gruppo di soli guerrieri per scortare una carovana di oggetti magici. Puntualmente viene attaccata da figure ammantate pressochè invincibili che, per l’appunto, ci riempono di legnate. Ferito ma ancora fiducioso delle mie doti di sotterfugio, individuo una FAPI che si era attardata e decido di seguirla, non visto, fino al loro covo che si rivela essere nei bui (MOLTO BUI!) sotterranei del castello. La cosa funziona, avanzo svolta dopo svolta senza essere notato fino a che uno dei guerrieri che da fuori doveva coprirmi le spalle… Leggi tutto »Quanto è brutto essere ladri di 1° livello

master psicopatico?!?

Il party dopo aver investigato a lungo tra le foreste del canada, giunge sulle tracce di un mostro che si rivela essere un grande antico venuto dallo spazio e immune a qualunque arma. Il gruppo si rintana in una abitazione creando un sigillo magico per proteggersi. DM: da ciò che vedete dalla finestra il mostro sta cercando di far cadere addosso alla casa la torre di raccolta dell’acqua! Investigatore privato(io!): corro fuori dalla casa, me lo attiro dietro e lascio scappare gli altri! DM: ok il mostro ti insegue che fai? IP: appena sono un po’ dentro alla foresta provo a nascondermi. DM: ok tira. IP: 01!!!!!!! successo critico!!!! :)) azz.. se me la sono vista brutta stavolta! DM(impassibile): di… Leggi tutto »master psicopatico?!?

Buon appetito!!!

Gruppo decisamente male assortito..3 ladri e 2 chierici (miracoli dei tiri di dado bassi). Fatto successo ieri: i ladri ed uno dei chierici sono halfling, di cui 2 sono fratelli (io sono uno dei 2). Appena usciti vivi da uno scontro con degli zombi marcescenti mio fratello (che ha massimizzato con abilità e talenti le abilità di bluff) si rivolge all’altro ladro: ma lo sai che mangiare la carne dei non morti dà poteri incredibili? Ed io prendendo la palla al balzo: si, diventi immune ai loro colpi.. E mio “fratello”: esatto diventi immune!!! (roll in bluff:tot intorno al 28) L’altro ladro: vabbè ma avrai dei malus per dire sta monata!! roll:5 +2 Risate a non finire..al che il mentitore:… Leggi tutto »Buon appetito!!!

Povere bestie

Mizar: Mi avvicino e cerco sotto la soglia Gamemaster: un piccolo gattino bianco esce dalla fattoria e si strofina sulle gambe di Hurtor Gamemaster: Mizar sotto la soglia trovi un piccolo sacchetto ** Nathaniel carezza il gatto ** Mizar: lo apro, ovviamente Oscar: (il gatto??)

recitazione

retrotales: facendo il pg per lex arcana, una specie di ranger (esploratore-guerriero) proveniente da Bari, il giocatore giulio deve trovare l’ispirazione per parlare in uno pseudo-barese. Giulio: cazzo, non ci riesco! DM: *cazzottone sulla spalla* Giulio: ecchecchezz! DM: è già un passo avanti…

Come morire velocemente

Il lontananza il gruppo vede una dura battaglia composta da demoni e maghi di alti livelli (tutti arcimaghi). Al termine si avvicinano e trovano che uno dei maghi è morente con ancora tutti gli incantesimi di protezione attivi. -Mordred (ranger 2/stregone 2): “Taccheggio il corpo morente del super mago in cerca di oggetti preziosi” -Ube (chierico 4): “Ma non è meglio se lo curo e gli parliamo, almeno sapremo qualcosa di più su quello che dovremo fare” -Drugo (Ladro 4): “Io voto per il taccheggio!” -Mordred: “Tiro per cercare sul cadavere” -DM (io): ok, già che hai il d20 in mano, mi fai anche un tiro su riflessi e uno su tempra?? Inutile dire che il ranger è morto di… Leggi tutto »Come morire velocemente

Doveri chiericali

E fui così, che dopo che i sacerdoti di lathander gli avessero sconsigliato caldamente di entrare nella cripta abbandonata, loro infransero il sigillo di lathander e vi entrarono!! (la cosa era totalmente esterna all’avventura e il tempio era solo un’elemento scenico.) Appena scesi videro bene di entrare nella prima porta aperta e trovarono una bara nuova in un contesto di una cripta antichissima. Da buoni avventurieri poco furbi aprono la bara e una nuvoletta esce fuori per rimaterializzarsi alle loro spalle un vapiro delitè monaco ladro del 13 (i PG del 5°). Il vampiro li guarda bene, capisce che sono poppanti e da buona creatura centenaria dice: “mi fate quasi pena e per oggi sono sazio di sangue, vi do… Leggi tutto »Doveri chiericali

Come fallire una prova di Ascoltare

In questo caso non ero la Master ma una giocatrice… Gruppo con me Chierica Umana di 7, un Paladino Mezzoangelo di 4, un Monaco Mezzodrago d’oro di 4 e una elfa Licantropa Ranger anche lei di 4… Belli belli andiamo nella foresta, il DM ci dice di fare una prova di ascoltare… *roll x4* DM: ok, sentite una gentile fanciulla che urla invocando aiuto Paladino: Andiamo immediatamente a salvarla! Andiamo… dopo un po’ DM: sbucate in una radura con 7 orchi che circondano minacciosi un halfling Gruppo: O.O …ma non c’era una fanciulla? Per dovere di cronaca, l’Halfling e’ poi risultato provenire da una amena localita’ nomata Borgo Radicchio… indovinate quale era la produzione locale…

Sound del Dungeon 2

Sempre solito gruppo… DM: siete attorniati da un gruppo di goblin che vi guardano con grida di guerra! CIPCIPCIPCIP *cellulare della chierica* DM: O.O” no… i goblin non fanno proprio cosi’…