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Master's Tales

Ostacoli

Durante la solita avventura sotterranea, la compagnia di eroi si blocca stupita davanti ad un passaggio che il Diemme ha descritto come “chiuso da una porta semi aperta”…

Master's Tales

Arredamento

Il gruppo entra nella solita stanza del solito sotterraneo. Il Diemme: “Entrate in una minuscola stanza di 9 metri per 3…” al che interviene Sarek “Minuscola?? Sono 27 metri quadrati!” e il Diemme imperturbabile “Sì, ma è stipata di mobili…”

Master's Tales

Nani

La mattina presto il gruppo si accinge ad andare ad una importante cerimonia. Il Diemme inizia a descrivere la scena: “Tutti puliti e sbarbati andate alla cerimonia…” ma viene interrotto da un inferocito Pzar: “Come sarebbe a dire sbarbati? Sono 141 anni che non mi fo la barba!!!”

Gli SMS del nostro DM che ci chiama a giocare-3

1- “Quando sei accerchiato da nemici assetati di sangue, esegui la lirica di Salzar il placido. Prima o poi funzionerà.” Dalle memorie del bardo Joe Trillo franco. vi aspetto domani alle 21 per il requiem. Non vi azzardate a mancare! (Risposta)Bardi: che ne sanno loro della guerra!Il caldo del sangue ed il freddo della lama,l’istinto che annulla la ragione! Dov’è la poesia in tutto questo? 2- or che al fin il mal s’è ritirato. Or che udir narrar s’aspetta. Il corrotto (n.d.r.:il DM riferito a se stesso) vuol vendetta. Così di giove v’ha evocato! Or giungete per via nota a casa mia. Chi non vien il tifo lo porti via! 3-“dalle omelie di San Malvagio: E’ usuale che si nascondano,… Leggi tutto »Gli SMS del nostro DM che ci chiama a giocare-3

Domande esistenziali

Durante la prima sessione di un’avventura, i nostri PG si svegliano improvvisamente in una cripta non ricordando nulla del passato. Capiscono di essere divenuti vampiri, e subito si chiedono dove sia il loro sire. IO: Vado da papà (il sire) DM: Perchè, sai dov’è? IO: Veramente non so neanche dove sono, perchè mi sono svegliato in una cripta e perchè ho la pelle bianca…

Questione di allineamento

Durante l’esplorazione di un dungeon il gruppo si imbattè in una porta chiusa con evidenti segni di bruciature attorno alla stessa….I pg, consci della probabilità che fosse una porta con trappola ma consci anche che nessun ladro era tra loro, si fermarono per cercare una soluzione (la suddetta porta era una di quelle porte “necessarie” per avanzare nella storia…) Toradol, chierico buono ma con una vena di sadismo, si mise a bisticciare di proposito con Vildamer (Wilma per gli amici) su chi dovesse aprir la porta (erano questi 2 i più sani), per indurre così Gabriel, il paladino del gruppo, ad aprir lui la porta per placarne gli animi….Dopo cinque minuti di “battibecchi”, i due si fermano un po’ perplessi… Leggi tutto »Questione di allineamento

Come uscire dal coma…..e rischiare l’infarto

Il povero Aramil (Druganov n.d.BDMI) si è trovato, una volta in avventura, dalla parte sbagliata dell’esplosione di una Fireball massimizzata…essendo già stato ferito il poverino è precipitato in stato d’incoscienza…. Senonchè tutto il party è stato salvato da un gruppo di avventurieri…come loro…ma di carattere opposto. Il chierico di questo secondo gruppo, chierico di Nerull (divinità della notte e della morte in Greyhawk) è accorso e, nonostante molta fatica, è riuscito a lanciare sul povero Aramil un incantesimo di cura…. DM: apri gli occhi e la prima cosa che vedi davanti a te è una figura umanoide alta circa 2 metri, coperta da un mantello con cappuccio nero. Il cappuccio è così profondo che la creatura sembra non avere volto.… Leggi tutto »Come uscire dal coma…..e rischiare l’infarto

Ritorno al futuro…

Il gruppo si affronta per l’ennesima volta l’immortale (e questa volta pure invulnerabile) nemico Lira, che casta una magia e trasporta il gruppo in un vortice… DM: fate una prova di intelligenza! PG: 21! DM: capisci che il vortice vi sta portando nel futuro… Earil: ti immagini se atterriamo in mezzo ad un concerto epic metal?

Gratitudine

Il party di valorosi avventurieri deve compiere un’importante missione, ma si trova la strada sbarrata da ben 2 demoni delle tenebre che sfiorano i 5m di altezza ciascuno. Il giullare del gruppo fa: “Lasciatemi fare, ci penso io.” Un paio di unghiate e il pg e’ svenuto e in fin di vita. Il mago accorre in suo aiuto, casta esplosione di terra per distrarre il demone, poi cura ferite leggere e lo rimette in piedi. Il giullare riesce a fuggire ma il mago rimane nelle grinfie del bruto che lo fa a pezzettini piccoli piccoli. Il giullare, con tutta la faccia tosta di quel mondo dice: “Basta, sono stufo di questo pg. Mi butto giu’ da un precipizio!”