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Voglia di sgozzare

Krask, il barbaro del gruppo, sfonda una porta ed entra in una stanza urlando: ” SGOZZO CHIUNQUE CI SIA NELLA STANZA!” DM: ” c’è solo una sedia…” Krask :”SGOZZO LA SEDIA!”

L’ultima cazzata di Pavel

Jack:”La nostra unica speranza è distrarre la regina norna, mentre sistemo al carica al plasma per fare saltare la grotta con la vasca di procreazione!” Pavel: “Nessun problema!” e lancia una granata verso un nugolo di tiranidi, con l’abbastanza ovvio effetto di ammazzarne una ventina, ma di farne incazzare almeno alcune migliaia… Davanti alla valanga di corpi che si precipitano sibilando verso di loro, le ultime parole di Jack saranno: “Sai Pavel, il pensiero che assimilando il tuo corredo genetico questi tiranidi diventeranno simili a te, fa ben sperare per il futuro dell’impero…!”

Kinder mio amico

Pavel e Jack, unici due sopravvissuti, si infiltrano (involontariemante, nascondendosi nella prima caverna che avevano trovato..) in un nido tiranide, strapieno di uova. JAck:”Pavel, posso dirti una cosa?” PAvel:”Si, Jack?” Jack:”Se osi cantar ancora una volta “Una sorpresa su cinque sarà uno di noi”, ai tiranidi non rimarrà molto di te d’assimilare!”

Imparare bene le missioni…

Il gruppo di guardia imperiale si è sistemato sui sedili della navicella, puntando verso il pianeta della frangia orientale, per una semplice missione di ricognizione. Arrivati sul posto, trovano la città devastata, e quasi tutti gli abitanti fatti a pezzi. Solo uno sparuto manipolo di soldati presidia una piccola roccaforte. Jack:”Scusa, controlla il briefing…” Pavel:”Missione di ricognizione nella frangia orientale, livello alfa…” Jack: “E…” Pavel:”E la prossima volta leggete anche le istruzioni in dialetto terrestre, scritte in carattere 2 burocratese” Jack:”Nient’altro dice il messaggio?” Pavel: “Si! Dice che siamo degli emeriti monazzi!”

Intelligenza sopraffina

Prova per superare l’Accademia: io (ladro) la supero brillantemente (riuscire a rubare un diamante ad un riccone) il mago riesce a castare un dardo incantato in mezzo ad una mischia ed il druido riesce a tranquillizzare un orso crudele. Viene la volta del guerriero. Egli entra nella Stanza della Prova e sente una voce: “Dimmi qual’è quella cretura che ha 4 zampe la mattina, due il meriggio e tre la sera?” per almeno una buona mez’ora di gioco il guerriero non batte ciglio, assorto nei suoi pensieri, poi, con una faccia da chi ha scoperto la formula della relatività esclama: “Ci sono! E’ un indovinello!!!!!” Master & party:”…………..”

Il criceto

Dae: monaco, la pg ha interpretato in precedenza un druido ed è convinta che tutti i famigli debbano come minimo servire la colazione e fare ogni cosa che il padrone gli chiede DM (dopo che Dae stressa all’inverosimile per avere un compagno animale lui acconsente a darle un criceto): ecco, tu, con quello li non ci puoi parlare… no, volevo precisare… ti è simpatico e basta… Dae: siamo amici!!!! DM: insomma, tu vuoi un criceto ma sarà un rompiballe impressionante quel criceto… cioè, è una specie di topo che hai li… ci sei affezionata perchè da piccola l’avevi li…

Ne valeva la pena?

La missione era suicida, lo avevamo capito subito; era tutto nato da quando Kayle, guerriero/stregone con competenze altissime in raggirare e simili, diventato chissà come capo di una cosca mafiosa (l’avventura che dirigo è ambientata alla fine dell’800), aveva deciso di assaltare il boss del luogo, ucciderlo e prenderne il posto…possibilmente con il nostro aiuto. Così ci siamo diretti là con la nostra auto corazzata, con gatling e mortai, e abbiamo iniziato…Ma la casa del boss in questione era circondata da decine di uomini armati di fucili e lupare, protetta da 2 torrette e da un cannone, situato più avanti, da 500 millimetri…Ma il nostro Acer decise di andare avanti: e segnò così la sorte di metà squadra… Tutto andava… Leggi tutto »Ne valeva la pena?

Quando rendersi conto d’aver sbagliato…

Non vi è mai successo di compiere una cavolata, uno sbaglio di dimensioni assolutamente epiche? Ecco un piccolo prontuario di errori stupidi: così, se dovessero succedervi… -Distruggere una pietra miliare consacrata a Fahrlahng perchè “intralcia la strada” -Sfidare un drago ad una gara di rutti. -Offrire un bicchiere d’acqua ad un elementale del fuoco. -Usare un “muro di ferro” per stare tranquilli al cesso, poi sbagliare e castare “permanenza” ed essere l’unico mago del gruppo… -Usare una palla di fuoco per cuocere da mangiare in un bosco, in mezzo agli alberi, con ad una cinquantina di metri un consiglio dei druidi… -All’ultimo piano di una torre altissima vedere un cavaliere fluttuare fuori dalla finestra, lanciarcisi contro con l’intenzione di afferrarlo… Leggi tutto »Quando rendersi conto d’aver sbagliato…

carri&cretini

questa è una vecchia storia che mi è improvvisamente tornata in mente. Il gruppo,per garantirsi un pò più di protezione,decide di costruirsi un carro corazzato per gli spostamenti. Il gruppo è piuttosto numeroso,ed il master(io),più che il progetto di un carro si vede consegnare l’abbozzo di una piazza munita di ruote,una cosa immensa e spaventosa. Il dm non dice niente pur essendo l’unico a quanto pare ad aver notato un certo dettaglio,e procede nella stima del costo e del numero di cavalli necessari a trainare quell’abominio. Finalmente dopo aver speso mesi di tempo ed un vero e proprio capitale la fortezza mobile è pronta e tutti si affrettano a prenderne possesso. A quel punto il master dichiara:”e ora con questo… Leggi tutto »carri&cretini