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Master's Tales

EUMATE Park

Nel mentre i nostri eroi si ritemprano in una fumosa taverna di Waterdeep, il Diemme annuncia “Improvvisamente entrano dei tizi che vi lasciano dei volantini che pubblicizzano ‘EUMATE PARK’ il parco giochi degli avventurieri” Il gruppo è incuriosito “Come sono vestiti questi tizi?” “beh” risponde il Diemme “come le mascotte del parco… sono vestiti da Draghi Rossi Giganti…”

Q il ladro politicizzato

Allora la storia di Q è piuttosto curiosa. Prima usata da un nostro amico di lungo corso, uno dei primi a introdurci nel magico mondo di D&D, poi passato al fratellino che con i suoi 16 anni di età risulta il più giovane (e per questo più bersagliato) membro della compagnia. All’inizio piuttosto freddo e calcolatore, forse per la timidezza, non riusciva ad entrare nello spirito d’idiozia infame della compagnia. E’ anche giustificato dal fatto che Scharpe l’abbia accolto così: “Benvenuto nel fatato mondo di D&D dove vi sono storie epiche, eroi immortali, maghi potenti, le ragazze si vedono con il binocolo e tu sei il mio schiavo!”. Con il tempo e con l’aiuto del membro più disturbante della compagnia… Leggi tutto »Q il ladro politicizzato

Confusione

Luludi (maga) e Beld (bardo) sono entrati in una strana stanza dove compaiono sul pavimento strane pozze, come di lava incandescente, che però emanano suoni e grida di disperazione. Interdetti sul da farsi, Luludi prende il controllo. Luludi: provo a percepire le intenzioni… delle POZZE! Questo è quello che esce fuori con la Riforma Moratti!

Essere Bardo II

Beld il Bardo interroga la nuova venuta, Barbie (guerriera nana) sulle sue origini: Beld: da dove vieni? Barbie: vengo da lontano, da una antica civiltà…. (in coro)”su una macchina lampo, i predatori del tempo…”

Essere Bardo I

Il gruppo fa le conoscenze con un nuovo personaggio, Barbie la nana (“anche le nane donne hanno la barba?!…quindi la chiamo barbie”questa la giustificazione della giocatrice).

Il bardo Beld, rimasto estraneo all’incontro, esclama:
“Lei chi è, il suo ruolo mi spieghi qual’è!”

(Renato docet)

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Gli SMS del nostro DM che ci chiama a giocare….4

Tre sono le costituenti del tutto: il Flogisto, il pneuma e l’oro.Cosi’ risponderete alle fandonie dei Bigotti. Vi aspetto alla prossima seduta di mercoledì. Firmato “Galvano il Mesmerizzatore” …ipocriti….A chi volete interessino quei mocciosi….devo pur vivere in qualche modo. La vita è cattiva con un nano…e rosso per giunta! Dimenticavo: non mancate giovedì, la prima dose è gratis! (Risposta) Quando l’intuito suggerisce, tu ascolta e non ti troverai mai nei guai! Firmato: Timoteo il Saggio Ecco l’ardor di cori forti avanzar tra valli desolate. Ricche rovine abbandonate. Son guardate da li morti. Il periglio c’è davvero, il dì di marte attende il tuo guerriero! (Risposta) Orsù, il tuo canto è giunto ed un coro ti risponde! Del pio timoteo il… Leggi tutto »Gli SMS del nostro DM che ci chiama a giocare….4

Autoconvinzione

Questa tales è presa praticamente in diretta essendo accaduta circa dieci minuti fa durante la serata D&D del venerdì sera (è una notizia assolutamente inutile ma la compagnia al gran completo ha insistito perchè mettessi sta nota) Il gruppo è alle prese con un mago che ha il potere di catalizzare gli incantesimi della serie “come ti brucio una foresta con una palla di fuoco” i nostri sono intrappolati nelle segrete della sua torre. Scharpe riflette su un modo di fuggire: “Sfondiamo la porta a spallate!” Ma la porta si rivela più resistente del dovuto. Igor, facendosi avanti e scostando scharpe con un’occhiataccia: “Ci penso io, sono mestro mentalista se non ricordo male…” Master: “embè?” Igor: “Mi basta entrare in… Leggi tutto »Autoconvinzione

Una cura alquanto scenica!

…Dopo aver perso i sensi sopra il cavallo che è fuggito da un gruppo di banditi che ha sfrecciato, il nostro prode guerriero, già ferito in precedenza, si risveglia davanti ad una grande fortezza. Avvicinandosi al cancello, scopre che è la fortezza dei potenti cavalieri dei draghi purpurei. Il guerriero chiede in fretta delle cure e le guardie lo indirizzano da un paladino. Siccome il mio gruppo si lamenta sempre delle piatte descrizioni, stavolta mi son detto, cerco di dare il meglio per descrivere questa scena… DM: Entri in una stanza e trovi un paladino seduto su di una grande sedia, la sua splendente armatura violacea ti da sicurezza e la sua splendente capoccia (è pelato il paladino!) ti ispira… Leggi tutto »Una cura alquanto scenica!